
تم استثمار مليوني دولار في Uplandme، وهي لعبة لتداول العقارات الرقمية مبنية على blockchain EOS بواسطة FinLab EOS VC Fund وعدد من المستثمرين الملائكيين.
سيتم استخدام جزء من التمويل للمساعدة في تطوير وإطلاق Upland، والذي هو الآن في مرحلة تجريبية ومن المتوقع أن يكون متاحًا للجمهور في وقت لاحق من عام 2017.
يمكن للاعبين شراء وبيع وتبادل العقارات الافتراضية بناءً على مواقع في العالم الحقيقي، كما هو الحال في لعبة اللوحة الأصلية Parker Brothers Monopoly. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه طوال الوقت عدد الأشخاص الذين يلعبون الاحتكار يعيش لقد زادت، وليس من المفاجئ أنه وفقًا للطلب المتزايد على ألعاب العملات المشفرة، يشارك المزيد والمزيد من الأفراد في لعبة تداول شبيهة بالاحتكار أيضًا. بدلاً من استخدام البطاقات الورقية لنقل ملكية أحد الأصول، يستخدم النظام الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، أو المقتنيات الرقمية مثل CryptoKitties، للقيام بذلك.
على العكس من ذلك، تدعي Uplandme ذلك، على عكس الآخرين الألعاب الرقمية، سيمتلك اللاعبون حقًا الممتلكات المسجلة على blockchain أثناء اللعب. الأرض في هذا العالم الافتراضي محدودة من حيث الكمية، كما هو الحال في العالم الحقيقي.
تبلغ قيمة صناعة الألعاب غير الرسمية (السوق الشامل) 50 مليار دولار، ويهدف المؤسسان المشاركان لشركة Lueth إلى إحداث تغيير جذري في هذه الصناعة.
في مرحلة ما خلال ليلة لعبتنا، أثناء لعب Monopoly ومشاهدة Strange Things على Netflix، أدركنا أن عناوين العالم الحقيقي قد تكون NFT المثالية القابلة للتحصيل. - كما قال لويث، المؤسس المشارك.
تزداد شعبية الاحتكار المباشر
من المتوقع أنه بحلول عام 2023، ستبلغ قيمة صناعة ألعاب الطاولة في جميع أنحاء العالم أكثر من 12 مليار دولار، وسترتفع بمعدل نمو سنوي مركب يزيد عن 9 بالمائة على مدار العقد المقبل.
هذا أحد الأسباب؟ وتشهد مقاهي الألعاب، التي تنقل ألعاب الطاولة إلى جيل جديد، تزايدا.
وقال البحث: "إن العدد المتزايد من مقاهي الألعاب في جميع أنحاء العالم يساعد الشركات على جذب عدد كبير من العملاء إلى صناعة ألعاب الطاولة العالمية". على مدى السنوات العديدة الماضية، شهدت بارات ومقاهي الألعاب هذه ارتفاعًا مذهلاً في شعبيتها في جميع أنحاء العالم. ويستفيد البالغون والمراهقون على حد سواء من التوسع السريع لمقاهي الألعاب، مما يسمح لهم بالتواصل واكتشاف ألعاب جديدة في السوق العالمية.
وفقا لإحدى الصحف ومصادر أخرى، فإن جيل الألفية الذين يبحثون عن بعض وسائل الترفيه القديمة وطريقة لإنفاق مبالغهم المتزايدة من النقود المتاحة يذهبون إلى مثل هذه المقاهي في الولايات المتحدة وأوروبا الغربية. وفقًا لأبحاث سوق أخرى، ينجذب هؤلاء العملاء إلى مجموعة واسعة من خيارات الترفيه، بما في ذلك ألعاب الطاولة وألعاب الورق القابلة للتحصيل وألعاب لعب الأدوار والمزيد.
قد يكون للنجاح الهائل الذي حققته Magic the Gathering، على الأقل وفقًا لمقال نشرته Stonemaier Games في شهر مارس، علاقة بالشعبية الحالية لألعاب الطاولة، بما في ذلك الألعاب الكلاسيكية مثل Monopoly وRisk. وبحسب ما ورد يحاول اللاعبون تجربة ألعاب الطاولة الأخرى نتيجة للنجاح المستمر للعبة.
ووفقا للتقرير، تعلم الآباء الأصغر سنا اليوم لعب ألعاب الطاولة عندما كانوا صغارا (وكذلك ألعاب الفيديو المبكرة) ويقومون الآن بتعليم أطفالهم أن يفعلوا الشيء نفسه. قال البحث إن "Kickstarter والتصنيع الصيني قد قللوا بشكل كبير من حاجز الدخول ليصبح ناشرًا للألعاب" من وجهة نظر المبدع. هناك الكثير من الألعاب الرائعة في السوق الآن أكثر مما كانت عليه في الماضي بسبب هذا.
وقد نتج تقدير أكبر لجميع أشكال الألعاب من الشعبية المتزايدة للإنترنت وألعاب الفيديو الأخرى، وفقًا لحجة المؤلف. بالإضافة إلى توفير الشعور بالارتياح، يمكن أيضًا استخدام هذه الألعاب كنوع من الترفيه.
ومع ذلك، فحتى ألعاب الطاولة الأكثر شهرة وطويلة الأمد لا يمكنها أن ترتكز على أمجادها. في خضم أسوأ أيام الكساد الأعظم، تم تطوير لعبة الاحتكار لتثقيف الناس حول اقتراح الضريبة الواحدة الذي قدمه هنري جورج، وهو تقدمي أمريكي عاش في القرن التاسع عشر.
"Monopoly Voice Banking" هو اسم الإصدار الأحدث من Monopoly. يقوم مصرف مركزي يتم تنشيطه صوتيًا في منتصف اللوحة بتتبع جميع معاملات اللاعبين، مما يجعلها متميزة عن التكرارات السابقة ومن المرجح أن تكون الأكثر روعة للقراء. تعد المعاملات غير النقدية واستخدام الأدوات التي يتم تنشيطها بالصوت من اتجاهات البيع بالتجزئة الشائعة في الوقت الحالي.
من المفترض أن المصرفي الآلي وغير المتحيز في لعبة Monopoly يتجنب أيضًا الأخطاء البشرية ويمنع المشاركين من الغش. قد يكون هذا أمرًا إيجابيًا أو عيبًا اعتمادًا على أذواقك الخاصة عندما يتعلق الأمر بالاحتكار.
الصدر المجتمع
يعد الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك Kai Bolik، وJan Sprengnetter، ونائب رئيس Hewlett Packard Enterprise السابق Markus Ogurek من بين المستثمرين في المرحلة التأسيسية لشركة Gameduell. هذا الصندوق برعاية Block. واحد، الشركة التي صممت EOS blockchain وFinLab AG، وهي مجموعة استثمارية ألمانية في مجال التكنولوجيا المالية. قال ستيفان شويتز، مدير صندوق EOS VC: "لقد قمنا بتمويل شركة Uplandme, Inc. لأننا معجبون بالفكرة الفعلية لقطاع الملكية الافتراضية الذي يعتمد على EOS Blockchain والفريق الذي يقف وراءه ماهر ومتحمس بشكل لا يصدق.
من المؤكد أن هناك ألعابًا أخرى تعتمد على تقنية blockchain في مراحل مختلفة من التطوير، وUpland هي واحدة منها.
سيتمكن لاعبو Upland من استبدال أصولهم بعملة داخل اللعبة تُعرف باسم UPX عن طريق بيعها في السوق. حاليًا، قد يقوم مختبرو النسخة التجريبية بتبادل العقارات في نسخة وهمية من سان فرانسيسكو.



