Думата „капан за ръце“ е една от най-необичайните, които се срещат през последните години в играта. Това нямаше смисъл за играч, който напусна след оригиналния сезон или дори в GX. Това не е подходящ термин; това е неофициално, което се отнася до чудовища, които могат да активират ефекти в ръка, които могат да се използват през хода на опонента, често нарушавайки играта на опонента и, в екстремни случаи, прекратявайки неговите ходове.
Тези карти станаха по-популярни през последните четири години, тъй като не се нуждаят от играчи, които да ги задават, което им позволява да предотвратят всяко елиминиране на заклинание/капан, което е по-често срещано с напредването на играта. Този списък обсъжда най-добрите капани за ръце Yu-Gi-Oh, включително какво правят и защо са толкова страхотни.
Ясенов цвят и радостна пролет

Ash Blossom & Joyous Spring могат да се използват, за да попречат на врага да извърши каквито и да е приготовления за този ход. Когато опонентът използва която и да е карта (чудовище, заклинание или капан), която има ефекта на добавяне на карта към ръката му от тестето, специално призоваване от тестето или изпращане на карта от тестето в гробището, вие изхвърляте тази карта .
Ако имате няколко копия на тази карта, можете постоянно да предотвратявате опонента си от хитро призоваване на мощно чудовище или най-малкото да ги отлагате, като ви дават време за реакция.
Горз, пратеникът на мрака

Можете специално да призовете Gorz the Emissary of Darkness от ръката си, когато всяка надежда е изгубена, полето ви е празно (както зоните ви за чудовища, така и зоните за заклинания/капан) и понесете щети от колодата на противника.
Gorz не само има 2700 ATK, но също така има въздействие, което се променя в зависимост от размера на щетите, които понасяте. Ако щетата е от битка, той призовава чудовищен жетон от ниво 7 Emissary of Darkness със същите ATK и DEF като щетата.
Ако това е ефект, всъщност можете да нанесете същото количество щети на врага си. Gorz, освен че е мощно чудовище, наказва опонентите ви за мащабни атаки; колкото повече щети нанасят, толкова по-добър е вашият жетон или толкова повече щети отразявате обратно.
Ефект Veiler

Effect Veiler е фантастичен тунер звяр, който да имате във вашата колекция. Въпреки факта, че този крилат звяр няма точки за атака или отбрана и има само ниво от една звезда, влиянието му е безспорно полезно.
Трябва да използвате бързия ефект на Effect Veiler по време на основната фаза на вашия опонент. Можете да прехвърлите Effect Veiler от ръката си във вашето гробище и след това да атакувате едно от чудовищата с ефект на опонента си с тази чудовищна карта. Всички последствия от избраното от вас чудовище се отричат преди края на този ход.
Череп Майстер

Извън първото си включване в кутията Starstrike Blast, Skull Meister е виждал само няколко разпечатки, появявайки се само в специално издание и колода със структура. Skull Meister има способността да се изхвърли от ръката, за да отмени всеки ефект на карта, задействан в гробището на противника.
Това не се ограничава само до чудовища; може дори да отхвърли карти със заклинания и капани, които имат ефекти на гробището. Skull Meister е много гъвкава карта, която е влизала и излизала от мета за дълго време, в зависимост от това колко тежки тестета са налични.
Боен фейдър

Ако всичките ви чудовища са били изтрити от земята или ако врагът ви има чудовища, които могат да пренебрегнат вашите чудовища и да ви нападнат директно, Battle Fader е изключителна последна линия на защита.
Когато притежавате тази карта, можете да я извикате и да прекратите бойния процес на опонента си, когато той заплашва да ви вземе жизнените точки. Това прави тази карта идеална, когато сте на ръба да загубите игра и отчаяно се нуждаете от нещо, което да ви помогне да обърнете масата или да забавите инерцията на опонента си.
Tragoedia

Tragoedia работи по подобен начин на Gorz, макар и с по-малко строги изисквания за призоваване. Този път, ако понесете бойни щети (независимо колко заклинания/капани контролирате), можете специално да го призовете. Tragoedia печели 600 ATK и DEF за всяка карта в ръката ви, така че ако използвате силни машини за теглене, за да запазите предимството на картата си, той ще ви възнагради.
Tragoedia също притежава редица уникални умения, свързани с ниво. Да започнем с това, че той има рядкото ниво 10 и може да се използва за призоваване на XYZ мощни XYZ чудовища от ранг-10. Той може също така да се насочи и завладее за постоянно противниково чудовище, като изпрати чудовище от ръката ви в гробището веднъж на ход!
И накрая, Tragoedia ще промени нивото си, за да съответства на това на чудовище в гробището ви (веднъж на ход), което е полезно, ако се стремите към определен ранг в призоваването на XYZ или ако искате да намалите ATK-заглушаването на непрекъснатите заклинания като бремето на могъщия.
Призрачен огр и снежен заек

Ghost Ogre & Snow Rabbit е карта с атрибут Light с нула точки за атака и 1800 точки за защита, което я прави популярна карта за настройка. Тази възхитителна Психическа форма ще ви помогне да премахнете чудовища от страната на опонента си, които се оказват трудни за борба.
Можете да използвате бързия ефект на Ghost Ogre & Snow Rabbit, за да се върне в гробището, за да убие картата, която опонентът ви се опитва да задейства, когато чудовище на полето задейства ефекта си, или когато карта със заклинание или капан, която вече е обърната с лицето нагоре на полето активира ефекта си.
Нибиру, първичното същество

Някога уморявали ли сте се да гледате как играта на комбо тесте продължава вечно? Гледайки ги как призовават чудовище след чудовище, докато изграждат някаква глупава дъска, която е невъзможно да се преодолее? Влез, Нибиру, Първичното същество – окончателното унищожение.
Когато опонентът нормално или специално призове пет или повече чудовища на ход, играчът може да даде почит на всички чудовища на полето, за да призове специално Нибиру от ръка, след което специално да призове жетон за първично същество в полето на противника. Недостатъкът на Nibiru е, че токенът, който призовава, има комбинирана атака на всички чудовища, дадени за извикването му, така че играчът е по-добре да има начин да се отърве от този токен, след като излезе.
DD Кроу

DD Crow е отлична карта за пълно премахване на силна карта от гробището на противника. Дайте враната от ваша страна на вашето гробище и прогонете нещо в гробището на опонента си на всеки ваш ход.
Това е идеално за унищожаване на силен звяр и предотвратяване на опонента да го върне в действие. Нещо повече, определението оставя на вас да решите какво искате да извадите. Не е ограничено до определени чудовища или форми и можете да го направите по всяко време.
Ретро дракон с червени очи

Retro Dragon е един от най-силните поддръжници на Red-Eyes Black Dragon в играта и можете да го призовете от ръката си, когато Red-Eyes от ниво 7 или по-ниско, което контролирате, бъде победен от опонента ви (чрез битка или ефект) и изпратен до твоето гробище. След това Retro възкресява победеното(ите) чудовище(а) на същото място, на което са били, когато са умрели.
Можете да отдадете почит на Retro, за да спечелите допълнително редовно призоваване на чудовище с червени очи по време на вашия ход, или просто да използвате неговите уважавани (за неговия ранг 4) ATK и DEF, за да подсилите атака за завръщане, в допълнение към невероятното подмладяване на съюзника. И накрая, за разлика от съпортите като Black Metal Dragon, този дракон носи името Red-Eyes и е част от архетипа, което го прави лесен за намиране и съживяване.
Psy-Framegear Gamma

Ако Psy-рамките не бяха малко кохерентни, може би са били кошмар. Според Psy-Framegears Omega прогонва картите от ръката на противника само защото ги държи.
Във всеки случай Gamma може да противодейства на чудовищен ефект, задействан от опонента, когато играчът не контролира никакви карти, но това включва Psy-Frame Driver в тестето. Кое е по-добро? Той използва драйвера на Psy-Frame, за да се призове специално, предоставяйки на играча моментална поява на дъската и достъп до Psy-Framelord Omega.
честен

Това е първата карта в списъка с реални точки за атака! Honest е чудовище с атрибута Light, което може да ви защити. Неговите точки за атака са под средното, 1100, но точките му за защита са над средното, 1900.
Ще върнете Honest от полето в ръката си по време на основната фаза на вашия ход. Когато друго светло чудовище, което контролирате, се бие, можете да изпратите Honest от ръката си в гробището по време на фазата на щетите. След това, преди края на този ход, чудовището, което контролирате, отбелязва точки за атака, равни на точките за атака на чудовището, срещу което е изправено.
Безкрайна непостоянство

Да, това е предназначено да бъде „истински“ капан, но тъй като може да се отключи с китката, все още има значение. Infinite Impermanence отрича въздействието на едно чудовище върху полето, което врагът управлява преди края на хода.
Може да бъде достъпен от ръката, ако играчът няма никакви карти в тяхно притежание, което означава, че може да бъде активиран от играч, който е втори, когато играчът, който върви първи, завършва своето комбо. Освен това има допълнителното предимство да отрича ефектите на заклинание и капан на всички карти за заклинание/капан, задействани в същата колона, когато е зададено, което на практика прави тази зона безполезна до края на хода. Не е изненада, че се продава за 50 долара.
Deep-Eyes White Dragon

Deep-Eyes представлява семейството на Blue-Eyes по същия начин, както Retro обслужва племето Red-Eyes. Можете специално да извикате Deep-Eyes от ръката си, ако сини очи с лице нагоре, които контролирате, бъдат убити от битка или удар на противникова карта и имате поне едно чудовище от драконов тип в гробището си. Ако го направите, нанесете 600 щети на опонента си с всеки дракон с различно име в гробището ви.
Тази опустошителна изгаряща атака ще нанесе десетки хиляди ударни щети на опонента ви, особено ако имате Dragon's Shrine или Future Fusion в гробището си. Deep-Eyes също така ще направи ATK еквивалентна на тази на дракон в гробището ви, когато е призован редовно или рядко, като винаги събира поне 3000, които Blue-Eyes White Dragon ще има.
И накрая, ако вашият полетен Deep-Eyes бъде победен от ефект на карта (включително вашата собствена), вие убивате всички чудовища, които опонентът ви контролира, отличен ефект на бягство, който обезсърчава опонента ви да използва премахвания извън битка, което може да бъде единственият им избор, като се има предвид Deep- 3000+ ATK на очите.
Хронограф магьосник

Това е първата карта Pendulum в списъка! Chronograph Sorcerer е натоварена с текст карта, която много начинаещи дуелисти избягват, но това не трябва да е така. Ето малкото на този звяр: Шесто ниво, тъмна функция и Spellcaster с 2000 точки за атака и 1700 точки за защита. Тази карта има два ефекта: ефект на махало и ефект на обикновено чудовище.
По време на основната фаза на хода си унищожете тази карта и изберете един „Магьосник на Timegazer“ от ръката или тестето си, за да го поставите във вашата Pendulum Zone или Special Summon. Ако контролирано от вас чудовище бъде победено от битка или ефект на карта, можете специално да призовете това чудовище от ръката си, след което да призовете специално друго чудовище от ръката си.
