کلمه «تله دست» یکی از غیرمعمولترین مواردی است که در سالهای اخیر در بازی رخ داده است. برای بازیکنی که بعد از فصل اصلی یا حتی در GX رفت، منطقی نیست. این یک اصطلاح مناسب نیست. این یک هیولا غیر رسمی است که به هیولاهایی اشاره دارد که می توانند جلوه هایی را در دست فعال کنند که می تواند در سراسر نوبت حریف استفاده شود، اغلب بازی حریف را مختل می کند و در موارد شدید، چرخش آنها را خاتمه می دهد.
محبوبیت این کارتها در چهار سال گذشته افزایش یافته است، زیرا نیازی به بازیکنان ندارند تا آنها را تنظیم کنند و به آنها اجازه میدهد تا از حذف طلسم/تلهای که با پیشرفت بازی رایجتر بوده است، جلوگیری کنند. این لیست بهترین تله های دستی Yu-Gi-Oh را مورد بحث قرار می دهد، از جمله اینکه آنها چه کاری انجام می دهند و چرا آنها بسیار عالی هستند.
شکوفه خاکستر و بهار شاد

از Ash Blossom & Joyous Spring می توان برای جلوگیری از انجام هر گونه آمادگی دشمن برای این نوبت استفاده کرد. وقتی حریف از هر کارتی (هیولا، طلسم یا تله) استفاده میکند که اثری از اضافه کردن کارت به دست او از عرشه، احضار ویژه از عرشه یا ارسال کارت از عرشه به قبرستان داشته باشد، این کارت را کنار میگذارید. .
اگر چندین نسخه از این کارت دارید، می توانید دائماً حریف خود را از احضار حیله گرانه یک هیولای قدرتمند جلوگیری کنید یا حداقل آنها را به تعویق بیندازید و به شما فرصت واکنش نشان دهید.
گورز فرستاده تاریکی

زمانی که تمام امیدتان از بین رفت، میدان شما خالی است (هم منطقه هیولا و هم منطقه طلسم/تله)، و از عرشه حریف آسیب می بینید، می توانید به طور ویژه گورز فرستاده تاریکی را از دست خود احضار کنید.
Gorz نه تنها 2700 ATK دارد، بلکه تأثیری نیز دارد که بسته به میزان آسیبی که میگیرید تغییر میکند. اگر آسیب ناشی از یک مبارزه باشد، او یک توکن هیولای فرستاده تاریکی سطح 7 را با همان ATK و DEF به عنوان آسیب احضار می کند.
اگر این یک اثر بود، در واقع می توانید به همان میزان به دشمن خود آسیب وارد کنید. Gorz علاوه بر اینکه یک هیولای قدرتمند است، حریفان شما را برای حملات بزرگ مجازات می کند. هر چه آنها آسیب بیشتری وارد کنند، نشانه شما بهتر است یا آسیب بیشتری به شما منعکس می شود.
پوشش جلوه

Effect Veiler یک هیولای تیونر فوق العاده است که می توانید در مجموعه خود داشته باشید. علیرغم این واقعیت که این جانور بالدار هیچ نقطه حمله یا دفاعی ندارد و فقط سطح یک ستاره دارد، تأثیر آن غیرقابل انکار مفید است.
شما باید از جلوه سریع افکت Veiler در فاز اصلی حریف خود استفاده کنید. می توانید Effect Veiler را از دست خود به Graveyard خود منتقل کنید و سپس با این کارت هیولا به یکی از افکت هیولاهای حریف حمله کنید. تمام عواقب هیولایی که انتخاب می کنید قبل از پایان این نوبت نفی می شود.
جمجمه مایستر

خارج از اولین گنجایش در جعبه Starstrike Blast، Skull Meister تنها چند چاپ را دیده است که فقط در نسخه ویژه و Structure Deck ظاهر شده است. Skull Meister این توانایی را دارد که خود را از دست دور کند تا هر اثر کارتی را که در قبرستان حریف ایجاد شده است را نفی کند.
این فقط به هیولاها محدود نمی شود. حتی می تواند طلسم و کارت هایی را که دارای جلوه های قبرستان هستند را نفی کند. Skull Meister یک کارت بسیار انعطافپذیر است که بسته به تعداد دکهای سنگین قبرستان، برای مدت طولانی وارد و خارج از متا شده است.
نبرد فیدر

اگر تمام هیولاهای شما از روی زمین پاک شده اند، یا اگر دشمن شما هیولاهایی دارد که می توانند هیولاهای شما را نادیده بگیرند و مستقیماً به شما حمله کنند، Battle Fader آخرین خط دفاعی برجسته است.
هنگامی که این کارت را در اختیار دارید، می توانید آن را احضار کنید و هنگامی که حریف خود را تهدید به گرفتن امتیاز زندگی می کند، به روند مبارزه پایان دهید. این باعث می شود این کارت برای زمانی که در آستانه باخت در یک بازی هستید و به چیزی نیاز دارید که به شما کمک کند جدول را تغییر دهید یا سرعت حرکت حریف خود را کاهش دهید ایده آل است.
تراژدیا

Tragoedia به روشی مشابه Gorz عمل می کند، البته با الزامات احضار کمتر سختگیرانه. این بار، اگر آسیب رزمی (بدون توجه به تعداد طلسم/تله ای که کنترل می کنید)، می توانید به طور ویژه او را احضار کنید. Tragoedia برای هر کارتی که در دست دارید 600 ATK و DEF برنده می شود، بنابراین اگر از موتورهای کشش قوی برای حفظ مزیت کارت خود استفاده کنید، او به شما پاداش می دهد.
Tragoedia همچنین دارای تعدادی مهارت منحصر به فرد مرتبط با سطح است. برای شروع، او دارای سطح نادر 10 است و می توان از XYZ برای احضار هیولاهای قدرتمند رتبه-10 XYZ استفاده کرد. او همچنین می تواند با فرستادن یک هیولا از دست شما به قبرستان در هر نوبت، هیولای مخالف را هدف قرار داده و برای همیشه تصاحب کند!
در نهایت، Tragoedia سطح خود را برای مطابقت با هیولا در قبرستان شما تغییر میدهد (یک بار در هر نوبت)، که اگر به دنبال رتبه خاصی در احضار XYZ هستید یا میخواهید کاهش ATK طلسمهای مداوم را کاهش دهید، مفید است. مثل بار توانا.
Ghost Ogre & Snow Rabbit

Ghost Ogre & Snow Rabbit یک کارت ویژگی Light با نقطه حمله صفر و 1800 نقطه حفاظت است که آن را به یک کارت تیونر محبوب تبدیل کرده است. این فرم روانی شایان ستایش به شما در از بین بردن هیولاها از سمت حریف خود در میدان کمک می کند که مبارزه با آنها دشوار است.
میتوانید از افکت سریع Ghost Ogre و Snow Rabbit استفاده کنید تا خودش را به قبرستان برگرداند تا کارتی را که حریف شما میخواهد آن را در زمانی که هیولایی در زمین باعث ایجاد اثر خود میشود، یا زمانی که یک کارت طلسم یا تله از قبل رو به بالا است، فعال کند، بکشد. در میدان اثر خود را فعال می کند.
نیبیرو، موجود اولیه

آیا تا به حال از تماشای بازی یک دسته ترکیبی که برای همیشه ادامه دارد خسته شده اید؟ تماشای احضار آنها از طریق هیولا پشت هیولا در حالی که آنها تخته ای احمقانه می سازند که غیرممکن است از بین برود؟ وارد شوید، نیبیرو، موجود اولیه - نابودی نهایی.
هنگامی که حریف عادی یا ویژه پنج یا چند هیولا را در یک نوبت احضار می کند، بازیکن می تواند از همه هیولاهای موجود در زمین ادای احترام کند تا نیبیرو را از دست احضار کند، سپس یک Token Primal Being را به زمین حریف احضار کند. نقطه ضعف Nibiru این است که توکنی که احضار میکند، دارای حمله ترکیبی تمام هیولاهایی است که برای احضار آن به کار میروند، بنابراین بازیکن بهتر است راهی برای خلاص شدن از شر آن توکن پس از بیرون آمدن داشته باشد.
DD Crow

DD Crow یک کارت عالی برای حذف کامل یک کارت قوی از قبرستان حریف است. کلاغ را از پهلوی خود به قبرستان خود بدهید و در هر نوبت چیزی را در قبرستان حریف خود بیرون کنید.
این برای بیرون آوردن یک جانور قوی و جلوگیری از بازگشت آن به حریف ایده آل است. علاوه بر این، این تعریف این را به شما واگذار می کند که تصمیم بگیرید چه چیزی را می خواهید بردارید. این به هیولاها یا اشکال خاصی محدود نمی شود و شما می توانید آن را در هر زمانی انجام دهید.
اژدهای یکپارچهسازی با چشم قرمز

Retro Dragon یکی از قویترین حامیان Red-Eyes Black Dragon در بازی است و میتوانید زمانی که یک Red-Eyes سطح ۷ یا پایینتر که کنترل میکنید توسط حریف (از طریق مبارزه یا افکت) شکست بخورد و او را از دست خود احضار کنید. به قبرستان شما سپس رترو هیولا(های) مغلوب را در همان مکانی که هنگام مرگ در آن بودند احیا می کند.
میتوانید از رترو قدردانی کنید تا در حین نوبت خود، یک احضار منظم اضافی از یک هیولای چشم قرمز را به دست آورید، یا صرفاً از ATK و DEF قابل احترام او (برای رتبه 4) او برای تقویت یک حمله بازگشتی، علاوه بر جوانسازی متحد شگفتانگیز آن استفاده کنید. در نهایت، برخلاف ساپورت هایی مانند Black Metal Dragon، این اژدها نام Red-Eyes را بر تن می کند و بخشی از کهن الگو است و پیدا کردن و احیای او را آسان می کند.
Psy-Framegear Gamma

اگر Psy-Frames کمی منسجم نبود، ممکن بود یک کابوس باشد. با توجه به Psy-Framegears خود، امگا کارت ها را به دلیل نگه داشتن آنها از دست حریف حذف کرد.
در هر صورت، گاما می تواند با یک اثر هیولایی که توسط حریف ایجاد می شود، زمانی که بازیکن هیچ کارتی را کنترل نمی کرد، مقابله کند، اما این شامل یک درایور Psy-Frame در عرشه است. چی بهتره؟ از Psy-Frame Driver برای احضار ویژه خود استفاده کرد و به بازیکن ظاهر تخته فوری و دسترسی به Psy-Framelord Omega را داد.
صادق

این اولین کارت در لیست نقاط حمله واقعی است! Honest یک هیولا با ویژگی Light است که می تواند از شما محافظت کند. امتیاز حمله او کمتر از میانگین است، در 1100، اما نقاط دفاعی او بالاتر از میانگین، در 1900 است.
در مرحله اصلی نوبت خود، Honest را از میدان به دست خود باز میگردانید. هنگامی که هیولای نور دیگری که کنترل آن را بر عهده دارید مبارزه می کند، می توانید در مرحله آسیب، Honest را از دست خود به قبرستان بفرستید. سپس، قبل از پایان این چرخش، هیولایی که تحت کنترل آن هستید، امتیاز حمله برابر با نقاط حمله هیولایی را که با آن روبرو می شود، کسب می کند.
ناپایداری بی نهایت

بله، این یک تله "واقعی" است، اما از آنجایی که می توان آن را با مچ باز کرد، هنوز هم مهم است. Infinite Impermanence تأثیر یک هیولا را در میدانی که دشمن قبل از پایان نوبت اداره می کند، نفی می کند.
اگر بازیکن کارتی در اختیار نداشته باشد، میتوان از دست به آن دسترسی پیدا کرد، به این معنی که وقتی بازیکن اول در حال تکمیل ترکیب خود است، میتواند توسط بازیکن دوم فعال شود. همچنین دارای مزیت اضافی در نفی اثرات طلسم و تله هر کارت طلسم/تله ای است که در همان ستون در هنگام تنظیم فعال می شود و به طور موثر آن منطقه را برای بقیه دور بی ارزش می کند. جای تعجب نیست که 50 دلار فروخته می شود.
اژدهای سفید با چشمان عمیق

Deep-Eyes نشان دهنده خانواده Blue-Eyes است، همانطور که Retro به قبیله Red-Eyes خدمت می کند. اگر یک Blue-Eyes رو به بالا که کنترل می کنید در اثر مبارزه یا ضربه کارت حریف کشته شود و حداقل یک هیولا از نوع اژدها در قبرستان خود داشته باشید، می توانید Deep-Eyes را از دست خود احضار کنید. اگر این کار را انجام دادید، با هر اژدهایی با نام متفاوت در قبرستان خود، 600 آسیب به حریف خود وارد کنید.
این حمله سوختگی ویرانگر ده ها هزار آسیب ضربه ای به حریف شما وارد می کند، به خصوص اگر در قبرستان خود عبادتگاه اژدها یا Future Fusion داشته باشید. Deep-Eyes همچنین در صورت احضار منظم یا نادر، ATK را معادل اژدها در قبرستان شما می کند، و همیشه حداقل 3000 عددی را که یک اژدهای سفید چشم آبی خواهد داشت، جمع می کند.
در نهایت، اگر Deep-Eyes شما توسط یک افکت کارت (از جمله خودتان) شکست بخورد، تمام هیولاهایی را که حریف کنترل میکند، میکشید، یک افکت فرار عالی که حریف شما را از استفاده از حذفهای غیرنبردی منصرف میکند، که میتواند تنها انتخاب آنها با توجه به Deep- باشد. 3000+ ATK چشم.
جادوگر کرنوگراف

این اولین کارت آونگ در لیست است! Chronograph Sorcerer یک کارت متن سنگین است که بسیاری از دوئلهای مبتدی از آن اجتناب میکنند، اما لزومی ندارد که اینطور باشد. در اینجا لاغر این جانور است: سطح شش، ویژگی Dark، و Spellcaster با 2000 نقطه حمله و 1700 نقطه دفاعی. این کارت دو افکت دارد: آونگ و افکت هیولا معمولی.
در طول مرحله اصلی نوبت خود، این کارت را از بین ببرید و یک "جادوگر Timegazer" را از دست یا عرشه خود انتخاب کنید تا در منطقه آونگ یا احضار ویژه خود قرار دهید. اگر هیولایی که کنترل میکنید با مبارزه یا افکت کارت شکست میخورد، میتوانید این هیولا را ویژه از دست خود احضار کنید، سپس هیولای دیگری را از دست خود احضار کنید.
