Rohkeat pelaajat eivät ole varmoja, ovatko rikkomusmuutokset hyödyllisiä vai eivät

Riot Games on vihdoin ottanut Valorantin uusimman päivityksen, patch 1.11, käyttöön viime viikon aiemman version jälkeen . Nyt pelaajat eivät näytä pystyvän päättämään, pidetäänkö Breachiin tehtyjä muutoksia heikentämisenä vai parantamisena.

Päivityksen julkaisun jälkeen pelaajat huomasivat, että Breachissa oli joitakin tärkeitä tietoja, joita ei ollut alkuperäisissä korjaustiedoissa. Tämä korjaus tuli viime kuun kolmannen osajulkaisun jälkeen , joka toi mukanaan uusia skinejä, uuden kartan sekä uuden hahmon nimeltä Skye.

Muiden asioiden ohella päivitys sisälsi myös muita parannuksia, kuten Breachin, Killjoyn ja Cypherin tasapainotusmuutokset. Lisäksi Valorantin asetuksista löytyy uusi vasenkätisille suunnattu näkymämalli.

Breachin flash-aikaa nostettiin 1.75:stä 2:een, mikä mainittiin alkuperäisissä korjauspäivityksissä. Hänen Fault Line -kykyynsä tehtiin kuitenkin muutos, jota ei mainittu korjausmuistiinpanoissa. Tarkemmin sanottuna Breach's Fault Line on ottanut käyttöön kahdeksan metrin turvavyöhykkeen.

Reddit-käyttäjä oDavideo huomasi tämän listaamattoman muutoksen ja ihmetteli, oliko kyseessä jonkinlainen häiriö, koska sitä ei ollut mainittu korjaustiedoissa. Julkaisu herätti jonkin verran huomiota, minkä seurauksena Valorantin kehittäjä ”Rycoux” vastasi myös kommenttiosiossa.

Kehittäjä vahvisti, että nämä muutokset olivat itse asiassa tahallisia, mutta näytti siltä, ​​että se oli vain vahingossa jätetty pois korjausmuistiinpanoista. He sisälsivät myös lyhyen luettelon muista muutoksista, joita ei sisällytetty korjausmuistiinpanoihin, kuten se, että Fault Line "latautuu nyt 20% nopeammin".

Siitä huolimatta, Breachiin tehtyihin muutoksiin liittyvät reaktiot vaihtelevat. Jotkut ovat ärsyyntyneitä siitä, että heidän täytyy vetäytyä hieman ennen kuin pääsevät hyökkäämään, kun taas jotkut valittavat, että uusi etäisyys on liian pitkä.

Tämä muutos tehtiin kuitenkin siksi, että sen piti auttaa pelaajien joukkuetovereita tarjoamalla heille turvallinen alue seisoa. Jotkut pelaajat kysyivät muutosten syytä, johon Valorantin kehittäjä vastasi sanomalla, että tarkoituksena oli "auttaa joukkuetovereitaan leikkimään hänen hyödyllisyytensä ympärillä hieman helpommin".

Murtoviivan muutos ? VALORANTilta

Vaikka "Rycoux" selvensi, että Breachin muutosten piti auttaa joukkuetta, jotkut pelaajat ovat edelleen skeptisiä Fault Line- ja Rolling Thunderiin tehtyihin säätöihin, jotka edellyttävät hahmon heittämistä 8 metrin päähän hänestä.

Tällä hetkellä kaikki Valorant- pelaajat eivät ole vielä hyväksyneet tätä uusinta päivitystä, mutta on silti mahdollista, että negatiiviset reaktiot laantuvat, kun pelaajat tottuvat uusiin muutoksiin.

Loppujen lopuksi Riot Gamesin aikeet olivat oikeassa paikassa, kun se päätti tehdä nämä muutokset. Sellaisenaan ne voivat todella olla todella hyödyllisiä Breach-käyttäjille ja heidän tiimitovereilleen estämään tai ainakin minimoimaan ystävällisen tulipalon.

Kun käytät Breachia avoimin mielin, pelaajat saattavat huomata, että kahdeksan metrin väli on loistava turvaverkko. Riippuu täysin sinun näkökulmastasi asioista, katsotaanko näitä rikkomusmuutoksia harrastajaksi tai nörttiksi, mutta on myös parasta tarkastella tätä päivitystä avoimesti ja objektiivisesti.

aletheia
aletheia
Kissan ja kirjallisuuden ystävä. Pelaan RPG-pelejä, kun minulla on aikaa.

Seuraa meitä

232FanitPitää
35seuraajaaseurata