
Ien fan 'e meast spannende stikken hardware presintearre dit jier is Apple's gloednije AR-headset, de Vision Pro. De presintaasje fan it produkt by de WWDC 2023 wie aardich oertsjûgjend, en besloech alles fan wurk oant kommunikaasje en ferdivedaasje. Sels gaming. Sûnt dy tiid hat de VR / AR-mienskip oanjûn dat it produkt net komt mei bewegingscontrollers, wêrtroch it ûnwis is dat it goed sil wurkje foar gaming. Mar d'r is in oare fraach: sil it goed wêze foar casual games, miskien casino games?
In koarte skiednis fan VR kasino
It idee fan in folslein immersive firtuele kasino ûntstie koart nei't Palmer Luckey de nije VR-revolúsje yn 2012 yn gong sette. Microgaming, ien fan 'e feteranen yn 'e ûntwikkeling fan kasinosoftware, presintearre syn VR Roulette op in grutte ynternasjonale hannelsbeurs noch foardat de earste kommersjele VR-headset útbrocht waard. Lykas jo miskien ferwachtsje, wûn it dat jier hast elke ynnovaasjepriis. Spitigernôch waard it, fanwegen de stadige groei fan it VR-platfoarm, stil op 'e planke set troch de ûntwikkelder, om oant hjoed de dei nea wer te sjen.
Wylst der in pear immersive gokken ûnderfinings beskikber foar VR spilers, net ien fan harren is echt-jild gokken ferkeappunten.
Sil AR kasino sels in ding?
Se kinne wêze - mar in protte hinget ôf fan hoe fluch it platfoarm sels sil groeie.
AR-headsets besteane al iuwen yn ien of oare foarm. Google's Glass wie in spannend produkt doe't it foar it earst útbrocht waard, mar de hege priis foarkaam dat it mainstream waard. Itselde wie wier foar Microsoft's HoloLens, en de Magic Leap, en itselde kin wier wêze foar de Apple Vision Pro . Dit binne allegear nicheprodukten mei in hege priis (de Vision Pro soe sawat $3,000 kostje), dus wy kinne net ferwachtsje dat se har ferspriede lykas smartphones diene. It is wierskynliker dat har groei stadich sil wêze, mei lytse sprongen as nije produkten útbrocht wurde, of prizen wurde ferlege.
In bedriuw basearre op in grut oantal spilers besteegje lytse bedraggen, as casual spultsjes en online kasino, sil net wêze libbensfetber op sa'n platfoarm. Dat, it is wierskynliker dat dizze foarearst oan smartphones sille bliuwe en letter wat ynfallen meitsje yn 'e wrâld fan VR en AR. Folle letter.
De mainstream-adopsje fan AR sil falkûlen hawwe
De mainstream oannimmen fan augmented reality-headsets sil wierskynlik deselde falkûlen hawwe dy't VR die. As earste is d'r de priis: AR-headsets binne djoer en sille djoer bliuwe foar de foar te fernimmen takomst.
Dan is d'r de fraach fan ynset. Oant it platfoarm grut genôch is, sille spultsje-ûntwikkelders der gjin eksklusive "grutte titel" op loslitte. En sûnder grutte titeleksklusives sil de groei fan it platfoarm stadich bliuwe.
Uteinlik is d'r de fraach fan gebrûksgefallen. Yn tsjinstelling ta smartphones, dy't sawat oeral kinne wurde brûkt, kinne de bulk en grappich útsjende VR- en AR-headsets fan hjoed allinich brûkt wurde thús as yn in kantoarynstelling. Dit sil de groei fan it platfoarm fierder beheine.
Koe online kasino komme ta Apple Vision Pro?
Ja, se koene. Mar dat dogge se net, alteast foarearst net. D'r binne in protte obstakels dy't it platfoarm moat oerwinnen om grut genôch te wurden foar casual spultsjes en casino spultsjes om derop leefber te wêzen. Dat, lit ús foarearst gewoan oan smartphones bliuwe.








