A última actualización de Valorant , o parche 1.11, foi finalmente redespregada por Riot Games despois de revisala a semana pasada . Agora, os xogadores parecen non decidir se os cambios realizados en Breach se consideran unha debilitación ou unha mellora.
Despois de que a actualización se publicase, os xogadores notaron que había algúns detalles vitais sobre Breach que non se incluían nas notas iniciais do parche. Este parche chegou despois do lanzamento do Acto 3 o mes pasado, que trouxo consigo novas aparencias, un novo mapa e unha nova personaxe chamada Skye.
Entre outras cousas, o parche tamén incluía outras cousas, como cambios no equilibrio para Breach, Killjoy e Cypher. Non só iso, senón que se pode atopar un novo modelo de vista para zurdos na configuración de Valorant.
O tempo de flash de Breach aumentou de 1.75 a 2, o que se indicaba nas notas do parche orixinais. Non obstante, realizouse un cambio na súa habilidade de Fault Line que non figuraba nas notas do parche. Máis concretamente, Breach's Fault Line implementou unha zona segura de oito metros para o seu elenco.
Este cambio non listado foi notado polo usuario de Reddit oDavideo , que se preguntou se se trataba dalgún tipo de erro técnico xa que non estaba incluído nas notas do parche. A publicación recibiu certa atención, o que provocou que o desenvolvedor de Valorant , "Rycoux", tamén respondese na sección de comentarios.
O desenvolvedor confirmou que estes cambios foron, de feito, intencionados, pero parecía que se omitiron accidentalmente nas notas do parche. Tamén incluíron unha breve lista de viñetas dos outros cambios que non estaban incluídos nas notas do parche, como o feito de que Fault Line agora "cobra un 20% máis rápido".
Dito isto, hai unha mestura de reaccións sobre os cambios realizados en Breach. Algúns están molestos por ter que retroceder un pouco antes de atacar, mentres que algúns quéixanse de que a nova distancia está demasiado lonxe.
Aínda que este cambio fíxose porque se supuña que axudaría aos compañeiros de equipo dos xogadores proporcionándolles unha zona segura na que se puidesen colocar. Algúns xogadores preguntaron o motivo destes cambios, ao que o desenvolvedor de Valorant respondeu dicindo que o propósito era "axudar aos seus compañeiros de equipo a xogar un pouco máis facilmente coa súa utilidade".
Aínda que "Rycoux" aclarou que os cambios de Breach debían axudar ao equipo, algúns xogadores aínda son escépticos sobre os axustes feitos en Fault Line e Rolling Thunder, o que require que o personaxe os lance a 8 metros de distancia del.
Polo momento, este último parche aínda non foi aceptado por todos os xogadores de Valorant , pero aínda existe a posibilidade de que as reaccións negativas rematen unha vez que os xogadores se acostumen aos novos cambios.
Despois de todo, as intencións de Riot Games estaban no lugar correcto cando decidiu facer estes axustes. Como tal, poden ser realmente útiles para os usuarios de Breach e os seus compañeiros de equipo para evitar ou polo menos minimizar calquera lume amigo.
Cando usan Breach cunha mente aberta, os xogadores poden darse conta de que a distancia de oito metros é unha gran rede de seguridade. Se estes cambios de violación se consideran un beneficio ou un nerf depende completamente da túa perspectiva das cousas, pero tamén é mellor ver esta actualización cunha mente aberta e obxectiva.
