라이엇 게임즈는 지난주 롤백되었던 발 로란트의 최신 업데이트인 1.11 패치를 마침내 다시 배포했습니다 . 하지만 플레이어들은 브리치에 적용된 변경 사항이 너프인지 버프인지에 대해 의견이 분분한 상황입니다.
업데이트가 적용된 후, 플레이어들은 초기 패치 노트에 포함되지 않은 브리치에 대한 몇 가지 중요한 세부 정보를 발견했습니다. 이번 패치는 지난달 새로운 스킨, 새로운 맵 , 그리고 스카이라는 새로운 캐릭터를 추가한 3막 출시 이후에 이루어졌습니다.
이번 패치에는 브리치, 킬조이, 사이퍼의 밸런스 조정을 비롯한 여러 가지 변경 사항이 포함되어 있습니다. 뿐만 아니라, 발로란트 설정에서 왼손잡이용 시점 모델을 새로 만나볼 수 있습니다.
Breach의 플래시 시간은 1.75에서 2로 증가했으며 이는 원래 패치 노트에 언급되어 있습니다. 그러나 패치 노트에 나열되지 않은 그의 Fault Line 능력에 변경 사항이 있었습니다. 보다 구체적으로 Breach's Fault Line은 출연진에 XNUMX미터 안전 구역을 구현했습니다.
이 알려지지 않은 변경 사항은 레딧 사용자 oDavideo 가 발견했으며 , 패치 노트에 포함되지 않은 것을 보고 일종의 버그가 아닌지 의문을 제기했습니다. 이 게시물은 상당한 관심을 끌었고, 그 결과 발로란트 개발자 "Rycoux"가 댓글로 답변을 남겼습니다.
개발자는 이러한 변경 사항이 실제로 의도적이라고 확인했지만 패치 노트에서 실수로 누락된 것 같습니다. 또한 Fault Line이 이제 "20% 더 빠르게 충전"된다는 사실과 같이 패치 노트에 포함되지 않은 다른 변경 사항에 대한 간단한 글머리 기호 목록도 포함되어 있습니다.
즉, Breach의 변경 사항에 대한 반응이 혼합되어 있습니다. 일부는 공격하기 전에 약간의 후진을 해야 한다는 점에 짜증이 나고, 일부는 새로운 거리가 너무 멀다고 불평합니다.
이러한 변경은 팀원들이 안전하게 숨어 있을 수 있는 공간을 제공하여 팀워크를 향상시키기 위한 것이었습니다. 일부 플레이어들은 이러한 변경의 이유를 물었고, 발 로란트 개발자는 "팀원들이 해당 플레이어의 유틸리티를 좀 더 쉽게 활용할 수 있도록 돕기 위한 것"이라고 답변했습니다.
"Rycoux"가 Breach의 변경 사항이 팀에 도움이 될 것이라고 분명히 밝혔음에도 불구하고 일부 플레이어는 캐릭터가 자신으로부터 8미터 떨어진 곳에서 이를 시전해야 하는 Fault Line 및 Rolling Thunder에 적용된 조정 사항에 대해 여전히 회의적입니다.
현재로서는 이번 최신 패치가 모든 발로란트 플레이어들에게 받아들여진 것은 아니지만, 플레이어들이 새로운 변화에 익숙해지면 부정적인 반응은 줄어들 가능성이 있습니다.
결국 Riot Games가 이러한 조정을 결정했을 때 의도는 올바른 위치에 있었습니다. 따라서 Breach 사용자와 팀원이 아군 화재를 예방하거나 최소한 최소화하는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다.
열린 마음으로 Breach를 사용하면 플레이어는 XNUMX미터 간격이 훌륭한 안전망이라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 이러한 위반 변경 사항이 버프인지 너프인지는 전적으로 귀하의 관점에 달려 있지만, 이 업데이트를 개방적이고 객관적인 마음으로 보는 것이 가장 좋습니다.
