Videtur Nintendo fautores de praeferentiis suis in ludo "Legend of Zelda" interrogasse . Sive ludos bidimensionales prae tridimensionalibus praeferant, sive quod opus musicum maxime relaxans existiment, Nintendo sententias fautorum scire vult.
Paucis abhinc horis, Twitter Rationis officialis Nintendo Americanae seriem capitum communicavit, et pleraeque non videntur esse iucundae nisi pro eo qui rogat si fans 2D vel 3D placet.
Ex quo Nintendo Ocarina of Time , primum ludum Legend of Zelda cum graphicis tridimensionalibus, emisit, societas seriem ludorum tridimensionalium pro serie, velut Wind Waker et Breath of the Wild, edere coepit.
Attamen, duo etiam ludi tridimensionales qui perspectivam desuper deorsum habent editi sunt, ut Phantom Hourglass et recentior refectio Link's Awakening.
Tempus est Pulsum Lusoris capere his interrogationibus de serie "The Legend of Zelda"! Ut semper, de resultatis in proximo episodio #NintendoPower Podcast disseremus:
Quod style tibi placet in Legenda Zeldae ludos?
— Nintendo Americae (@NintendoAmerica) VIII Novembris, MMXXI
Utri satius est hostes vinci?
— Nintendo Americae (@NintendoAmerica) VIII Novembris, MMXXI
Hactenus, eventus insigniter variati sunt. Dum haec scribuntur, 81.1% ex 38,435 suffragiis pro 3D fuerunt, dum tantum 18.9% pro 2D elegerunt. Hoc dicto, parva est probabilitas societatem conari aestimare studium fanorum de potentialibus ludis Legend of Zelda.
Verior tamen ratio verior est quod Nintendo probabiliter tantum volebant aliquas fautores commercium fieri, dum Nintendo Power eius promovendo podcast. Dictus podcast etiam dictus est in ipsa tweet missae.
Nintendo etiam duas subsequentes rogationes sub prima edidit. Altera rogatio fautores interrogat quod carmen ex serie "Legend of Zelda" optimum sit ad relaxandum. Hactenus, ex 40,077 suffragiis, "Zelda's lullaby" vincit cum 45.6%, dum "Solis Carmen" ultimum est cum 3.7%.
Quod ad alias optiones attinet, "Cantus Eponae" 23.8% suffragiorum habet, dum "Cantus Temporis" 27% accepit. Series " Legend of Zelda" semper nota est propter musicas praeclaras.
Ultima interrogatio de armis ludi agit, praecipue, num lusoribus magis placeat hostes arcu vel gladio vincere. Si diu fautor es seriei " The Legend of Zelda" , scis haec duo arma Link usitatissima esse, gladio magistrali arma eius insignia existente.

Haud mirum est, gladius adhuc longe vincit, cum 69.8% suffragiorum. Iucundum est assumere Nintendo fortasse Link's Crossbow Training , unum e ludis secundariis seriei, reducturum esse si arcus vinceret. Sed rursus, societas fortasse tantummodo attentionem spectatorum in ratione sua officiali Americana Twitter quaerit.
Hoc dicto, multi fautores exspectant proximum ludum principalem in serie Zelda , nempe continuationem directam ludi " Breath of the Wild" valde laudati . Ludus tam bene acceptus est ut multi eum unum ex optimis ludis " The Legend of Zelda" existiment.
Attamen, partes bidimensionales in serie etiam satis bonae sunt, et nemini prodesset id infamare. Series Zeldae fortasse non esset qualis nunc est nisi initio essent minimae imagines in velo, incipiendo a primo ludo "Legend of Zelda" ab anno 1986.
Sive bidimensionales sive tridimensionales, ludi Zelda semper singularem habent venustatem, et hae suffragationes optimae sunt admonitiones quam iucundae sint series ludorum.
