
Interaktyvumas yra elementas, skiriantis žaidimą nuo kitų meno formų. Daugelis žaidimų kaip Stalviršis RPG, žaidimų aikštelės žaidimai, slėpynių ir stalo žaidimai siekia tiesioginio žaidėjų įsitraukimo, kad žaidimas vyktų, o žaidėjo įvesties forma apytiksliai apibrėžia žaidimą.
Įdomiausia vaizdo žaidimo dalis yra ta, kad kartu su žaidėjo sąveika yra kitos meninės terpės, tokios kaip muzika, vizualumas, garso dizainas, naratyvinis dizainas ir kai kurie kiti aspektai, derinys, sukuriantis patirtį, kuri yra jo dalių suma.
Įdomiausia dalis yra tai, kaip solidumo patirtis veikia ryšį tarp žaidėjų. Tokiu būdu vaizdo žaidimai daro didžiulę įtaką pasauliui.
Kaip mes bendraujame?
Vaizdo žaidimų interaktyvumas įvairiais būdais pakeitė visą visuomenę. Žaidimai, kuriuose žaidžiami keli žaidėjai ir padidintas interneto greitis, labai pakeitė žmonių socializaciją. Vidurinės mokyklos vaikinas po pamokų pabendraudavo su draugais vaizdo žaidimų kelių žaidėjų režimu. Šiandien dauguma vaikų bendrauja su draugais per vaizdo žaidimus.
Vienas iš tų žaidimų yra „Stellaris“. Žaidimas yra kelių žaidėjų žaidimas, o jauni paaugliai per žaidimą bendrauja su savo draugais. Naudodamiesi vaizdo žaidimais, žmonės dabar gali susisiekti su savo draugais ir pusbroliais, nereikės pereiti nuo vieno tempo prie kito. Nors tai turi tam tikrų trūkumų, pavyzdžiui, neveiklumas tarp naujų kartų, tačiau dabartinėje situacijoje bendrauti su artimaisiais yra daug saugiau nei išeiti į minią.
Taigi, kad ir kokia būtų priežastis, žaidimai labai pakeitė visuomenę, o įdomiausia pokyčių dalis yra visiškai netyčia. Žinoma, kūrėjai priėmė sąmoningus sprendimus dėl interaktyvumo internete, tačiau jie niekada nemanė, kad toks pat žaidimas pakeis socializacijos aspektą.
Keisti pasaulį per panardinimą
Kaip internetinį bendravimą skatina kelių žaidėjų patirtis, kiti socialiniai pokyčiai atsiranda dėl kitokio žaidėjo sąveikos. Veiksmingiausia vaizdo žaidimų savybė yra panardinti žaidėjus į kitokį arba fantazuotą pasaulį, kuris nėra tikras. Žaidimų pasaulis labai skiriasi nuo mūsų pradinio pasaulio, todėl jo negalima suderinti su mūsų.
Žaidimuose yra išgalvotų istorijų ir personažų, o žaidėjai visiškai pasineria į tą pasaulį, žaidimo istoriją, žaidimo eigą ir žaidimo misijas. Atlygis, kurį gaunate atlikę kiekvieną misiją, visos šios funkcijos yra fiktyvios. Norint panardinti žaidėją į visišką fiktyvų pasaulį, reikia tam tikrų sugebėjimų, kuriuos tikrai turi žaidimų kūrėjai. Tokie žaidimai kaip „Paper Please“ yra veiksmingi, todėl juos kuria patys žaidėjai.
Žaidėjai taip pat išgyvena įvairias pažinimo ir emocines dilemas. Net žaidimuose „Last of Us“ veikėjai gali išgyventi moralines dilemas, kylančias iš postsocialinio pasaulio, kuriame jie gyvena. Vien tik žaidimas negali pakeisti pasaulio, tačiau kai kuriems žmonėms žaidimas turi didelį poveikį.
Ar tai gali tapti komercine?
The Last of Us Part II labai stengiasi, kad žiūrovai matytų priešą Abby kaip žmogų, tačiau jie nužmogina savo priešus per žaidimo mechaniką. Tačiau žaidimas turi gauti pelno, tačiau tokie žaidimai kaip Paper Please tiesiog neuždirbs tokio paties pardavimo skaičiaus. Čia kyla klausimas, ar komerciniai žaidimai gali ką nors pridėti prie savo žaidimų, kad žaidėjams būtų sukurta patirtis, kuri turėtų teigiamą poveikį visuomenei.
„Paper Please“ yra įrodymas, kad kai kurie kūrėjai kuria savo žaidimus socialinei naudai. Galimi vaidmenų žaidimai, tokie kaip Mass Effect, Dragon Age, Fallout ir kiti RPG žaidimai, neabejotinai yra sėkmingiausi komerciniai žaidimai. Žaidėjo laisvė šiuose žaidimuose ir koncentruota istorija suteikia gerą pagrindą komentuoti socialines problemas.
„Mass Effect“ serijoje pagrindinis dėmesys skiriamas įgulos narių tarpusavio santykiams ir tai yra geras būdas išsamiai ištirti moralinį mūšio neaiškumą. Įgulos narių santykiai rodo tam tikrus moralinius pasirinkimus.
Ką dar gali padaryti žaidimai?
Iš pradžių buvo aptarta, kaip žaidimai gali teigiamai paveikti socialinius pokyčius, sujungdami žmones per atstumą, tačiau yra daugiau galimybių. Patirtis, kurią žmonės įgyja žaisdami, padeda jiems susidoroti su daugybe problemų, su kuriomis jie susiduria realiame pasaulyje, pavyzdžiui, padeda tvarkyti finansus, psichinę sveikatą, o žaidimas netgi sustiprina kultūrinius žaidėjų mainus. Pavyzdžiui, žiūrėti vaizdo įrašą ir išmokti išvengti skolų bei taupyti yra kažkas, o savo finansinių įgūdžių pritaikymas praktikoje labiau prisideda prie jūsų socialinių pokyčių. Vienas iš populiariausių mokslinės fantastikos vaizdo žaidimų, padedančių žaidėjams išspręsti šią problemą, yra „Stellaris“. Jei nesate susipažinę su Stellaris, čia yra geriausi „Stellaris“ pradžios nustatymai, kuri pradžioje jums tikrai labai pravers.








