Labai pripažintų „Silent Hill“ ir „Gravity Rush“ franšizės sumanytojas Keiichiro Toyama neseniai paskelbė apie savo atsistatydinimą iš „Sony Computer Entertainment Japan“, kad galėtų įkurti savo studiją „Bokeh Game Studio“.
Studija jau turi suburtą komandą, kurią sudaro daugelis buvusių „PlayStation“ kūrėjų, įskaitant net Kazunobu Sato, žinomą dėl „Siren“ ir „The Last Guardian“. Daugelis gerbėjų suprantamai nuliūdo išgirdę apie Toyamos pasitraukimą, ypač todėl, kad jie tikėjosi, jog jis dirba prie naujo „Silent Hill“ žaidimo, kuris bus išskirtinai pasiekiamas „PlayStation 5“.
Tačiau siaubo žanro gerbėjams gali būti geriausia susilaikyti nuo per didelio nusivylimo, nes Toyama paskelbė, kad kitas jo projektas pažymės jo grįžimą į plaukuose siaučiantį žanrą. Apie Toyamos pasitraukimą iš SIE Japan Studio galbūt buvo pranešta tik šį mėnesį, tačiau „Bokeh Game Studio“ iš tikrųjų buvo įkurta dar rugpjūtį.

Tačiau jo pasitraukimas neabejotinai pažymėjo eros pabaigą, nes jis 20 savo gyvenimo metų dirbo „Japan Studio“, kurdamas tokius neįtikėtinus žaidimus kaip „Siren“ ir „Gravity Rush“ . Toyama pradėjo dirbti „Konami“ 1994 m., ir tai buvo jo karjeros žaidimų industrijoje pradžia. Tuo metu jis padėjo kurti tokius žaidimus kaip Hideo Kojima „ Snatcher“.
Vis dėlto Toyama sugebėjo pakilti karjeros laiptais ir vėliau režisavo patį pirmąjį kada nors sukurtą „Silent Hill“ žaidimą bei tapo „Team Silent“ lyderiu. Netrukus po to jis paliko „Konami“ ir prisijungė prie „SIE Japan Studio“, kur buvo kuriama „Siren“ franšizė.
Praeina metai ir Toyama galiausiai palieka „SIE Japan Studio“, bet prieš tai išleisdama klasikinę „Gravity Rush“ seriją „PlayStation Vita“ ir „PlayStation 4“ konsolėms. Neseniai duotame interviu IGN Toyama atskleidžia, kad pirmasis „Bokeh Game Studio“ išleistas žaidimas bus „veiksmo ir nuotykių žaidimas, kuris patiks ankstesnių jo darbų gerbėjams“.
Kalbant apie žaidimo temą, jis patvirtina, kad tai būtų „į siaubą orientuotas žaidimas“. Tačiau jis nenori, kad tai būtų „sudėtinga siaubo“ patirtis, nes nori, kad žaidėjams būtų suteikta platesnė pramoga ir galbūt daugiau įvairovės.
„Toyama“ taip pat patvirtina, kad šiuo metu „Bokeh Game Studio“ daugiausia dėmesio skiria paslaptingo žaidimo, skirto kompiuteriui, kūrimui ir išleidimui. Tačiau studija planuoja „išleisti žaidimą kuo daugiau konsolių platformų“. Nors būsimas pavadinimas toli gražu nebaigtas – tariamai šiuo metu jis vis dar kuriamas prototipas – „Toyama“ tikisi, kad jis bus paruoštas išleisti iki 2023 m.
Interviu taip pat atskleidžiama, kad Toyama nusprendė palikti „SIE Japan Studio“ po savo 50-ojo gimtadienio šiais metais, nes dėl koronaviruso pandemijos dirbo iš namų. Jį nepaprastai įkvėpė studija „genDESIGN“, kurią įkūrė Fumito Ueda, „ Ico“ ir „Shadow of the Colossus“ režisierius.
Toyama sako, kad po to, kai Ueda jam papasakojo apie savo patirtį, tai įkvėpė jį sekti Uedos pėdomis ir įkurti savo studiją.
Nors neatrodo, kad „Bokeh Game Studio“ greitai išleis savo žaidimą, nes 2023-ieji dar toli, Toyamos kūrybos gerbėjai jau laukia kito jo siaubo projekto. Laimei, kūrėjas pažadėjo, kad laikui bėgant anonsai bus išleisti.
