ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ ਕਿ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੇ ਅਸੈਸਿਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ ਵਾਲਹਾਲਾ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼-ਤੋਂ-ਜਹਾਜ਼ ਲੜਾਈ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਅਸੈਸਿਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ ਵਾਲਹਾਲਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਦੇ ਲਾਂਚ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣਾ ਸਹੀ ਸੀ।
Assassin's Creed ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਵੀਨਤਮ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਵਿਕਰੀ ਚਾਰਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਾਈਕਿੰਗ-ਥੀਮ ਵਾਲਾ ਐਕਸ਼ਨ-ਆਰਪੀਜੀ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਨੂੰ ਯੂਕੇ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਲਾਂਚ ਹਫ਼ਤੇ ਦੌਰਾਨ ਪਛਾੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਇਹ ਕੋਈ ਛੋਟਾ ਕਾਰਨਾਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੀ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ।
Assassin's Creed Valhalla ਵਿੱਚ , ਖਿਡਾਰੀ Eivor ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਨਾਰਵੇ ਦੀ ਕਰੰਚੀ ਬਰਫ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੋਇਆ ਸਮੁੰਦਰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੰਗਲੈਂਡ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਅਧਿਆਇ 5 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉੱਤਰੀ ਰਸਤੇ ਦੀ ਲੜਾਈ (ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰ) ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇਸ ਲੋੜ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਸਿਗੂਰਡ ਦੀ ਲੰਮੀਸ਼ਿਪ" 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਈਵਰ ਦੀ ਲੰਬੀ ਅਤੇ ਔਖੀ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਲੰਬੇ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ Ubisoft ਸਿਰਫ਼ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਅਸੀਂ Eivor ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਮਿੰਟ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਇਨਫੋਰਮਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹਾਲੀਆ ਇੰਟਰਵਿਊ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅਸੈਸਿਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ ਵਾਲਹਾਲਾ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜੂਲੀਅਨ ਲਾਫੇਰੀਅਰ ਨੇ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਕਿ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼-ਤੋਂ-ਜਹਾਜ਼ ਲੜਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਮ ਨੇ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕੀਤੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਸਨ। ਲੈਫੇਰੀਅਰ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼ "ਸ਼ਾਇਦ ਭੜਕਦੇ ਤੀਰ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹਨ... ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।" ਇਸ ਖੋਜ ਦੇ ਕਾਰਨ, Ubisoft ਨੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਕਲਪ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਹਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਜਤਾਈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਕੇ ਇੰਗਲੈਂਡ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਦਰਅਸਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅਸੈਸਿਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ ਵਾਲਹਾਲਾ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੁੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪਾਣੀ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਜੋ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਨਦੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੇਕਰ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਨੇਵਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਐਸਾਸੀਨ'ਸ ਕ੍ਰੀਡ ਟਾਈਟਲ ਨੇ ਉਸ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇ। ਸ਼ਿਪ-ਟੂ-ਸ਼ਿਪ ਲੜਾਈ ਐਸਾਸੀਨ'ਸ ਕ੍ਰੀਡ ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਸੀ , ਜੋ ਕਿ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੈਕਡੌ ਨੂੰ ਪਾਇਲਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਖਜ਼ਾਨਾ ਫਲੀਟ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਐਲ ਡੋਰਾਡੋ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਜੈਕਡੌ ਦੇ ਕਪਤਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ।
Assassin's Creed Valhalla ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕ ਇਸ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਜੇਕਰ Ubisoft ਇਸਨੂੰ ਨੇਵਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ।
