
Kryptowaluta jest nie tylko gorącym tematem w ogóle, ale jest także gorącym tematem w branży gier wideo. Coraz więcej gier promuje swoje połączenia blockchain lub podpowiada, w jaki sposób można przyznać nagrody w postaci kryptowaluty lub NFT.
Pomimo zdecydowanej mniejszości kryptofanów, technologia ta pozostaje wysoce kontrowersyjna ze względu na kwestie ochrony środowiska, zmienność rynku i pozornie nieustanne oszustwa. Być może nie jest zatem zaskakujące, że Valve zdecydowało się zakazać sprzedaży gier blockchain na Steamie.
Tę wiadomość ogłosiło studio SpacePirate Games, twórcy Age of Rust. Age of Rust to gra przygodowa zintegrowana z blockchainem, w której gracze mogą zdobywać NFT, rozwiązując łamigłówki. SpacePirate Games twierdzi w wątku na Twitterze, że jasno i komunikowało się z Valve w sprawie natury gry, po czym powiedziano im, że Age of Rust zostanie usunięte ze Steam. Według SpacePirate Games Steam nie pozwala, aby gry zawierały na platformie przedmioty o rzeczywistej wartości.

W swoim pierwszym tweecie SpacePirate Games odsyła do listy Zasad i Wytycznych Steam, która zawiera 13 zasad określających, co powinno, a czego nie powinno być publikowane na Steamie. Zasady są w większości standardowe i zabraniają mowy nienawiści, wizerunków prawdziwych osób o charakterze jednoznacznie seksualnym oraz treści nielegalnych w niektórych regionach.
Najnowsza zasada, zasada trzynasta, jest unikalna dla technologii blockchain. Stanowi, że na platformie Steam nie powinny być publikowane żadne aplikacje oparte na technologii blockchain, które „wydają lub umożliwiają wymianę kryptowalut lub NFT”.
Nie jest jasne, kiedy Valve oficjalnie zakazało gier wykorzystujących kryptowalutę lub NFT. Zasady i wytyczne mogły zostać zaktualizowane jakiś czas temu, ale dopiero teraz zwraca się na nie uwagę. W przeszłości Valve miało burzliwe relacje z kryptowalutą.
Postanowiliśmy otwarcie mówić o grach typu blockchain i NFT. W efekcie ostatecznie przegraliśmy bitwę ze Steamem. Chociaż jestem rozczarowany usunięciem Age of Rust, chodzi raczej o to, że gry Blockchain jako całość zostaną usunięte. To porażka dla wszystkich.
2/4— Wiek rdzy (@SpacePirate_io) October 14, 2021
W 2017 roku Valve ogłosiło, że nie będzie już akceptować Bitcoina jako metody płatności ze względu na zmienność kosztów transakcyjnych. Po roku Valve zbanowało dewelopera, którego gra potajemnie wydobywała kryptowalutę.
Podsumowując, Valve ma powody do obaw co do charakteru technologii blockchain w grach wideo i intencji twórców, którzy z niej korzystają. Valve nie wydało jednak oficjalnego oświadczenia dotyczącego zakazu gier wykorzystujących kryptowaluty lub NFT. W rezultacie motywy tej decyzji są niejasne.
Z jednej strony niezaprzeczalną prawdą jest, że technologia blockchain może i była wykorzystywana do oszukiwania graczy gier wideo. Z drugiej strony Valve dopuszcza w swoich grach przedmioty za prawdziwe pieniądze, takie jak kosmetyki Team Fortress 2 i Counter-Strike: Global Offensive.



