ඔක්තෝබර් 28 වැනි දින ආරම්භ වූ දිගු ඇනහිටීමකින් පසුව Roblox නිල වශයෙන් නැවත ලබා ගනී. Roblox යනු ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා වලින් එකකි, එහි නොමිලේ ක්රීඩා කළ හැකි සංකල්පය, පුළුල් වේදිකා ලබා ගැනීමේ හැකියාව සහ පුළුල් ක්රීඩා පුස්තකාලයට ස්තුති වන්න.
රොබ්ලොක්ස් හි සේවාදායක ඇනහිටීම ඔක්තෝබර් 28 වන දින ආරම්භ විය, පරිශීලකයින් වේදිකාවට සම්බන්ධ වීමේ දුෂ්කරතා අත්විඳීමට පටන් ගත් විට. සහායක කාර්ය මණ්ඩලය වේගයෙන් ප්රතිචාර දැක්වූ නමුත් ක්රීඩකයින් දිගටම විසන්ධි වූ අතර අවසානයේ ප්රවේශය සම්පූර්ණයෙන්ම අහිමි විය.
එයින් පෙනී ගිය පරිදි, එකවර සිදුවන බොහෝ දෝෂ හේතුවෙන් මෙම ඇනහිටීම අතිශයින් සංකීර්ණ විය. ගැටලුව ආරම්භ වූයේ පසුපෙළ සේවා සන්නිවේදනයේ "නිහඬ දෝෂයක්" සමඟිනි, ඒවා අධික ලෙස පැටවූ විට පැන නගී.
Roblox නැවතත් සබැඳිව ඇත. ඔබේ අවබෝධය සහ සහයෝගයට නැවතත් ස්තූතියි. අපගේ ප්රධාන විධායක නිලධාරී ඩේවිඩ් බාසුකි, ඇනහිටීම සහ එය විසඳීමට ගෙන ඇති පියවර පිළිබඳ යාවත්කාලීන කිරීමක් බෙදා ගත්තේය. https://t.co/vUXzzzCNJZ
— Roblox (@Roblox) 2021 නොවැම්බර් 1
එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, යටිතල පහසුකම් තුළ “මධ්යම පද්ධතියක්” අධික බරක් බවට පත්වනු ඇත. Roblox හි නිර්මාතෘ සහ ප්රධාන විධායක නිලධාරී David Baszucki ට අනුව, මෙය Roblox ක්රීඩකයන්ගේ බාහිර ගමනාගමනයේ විශේෂ අත්දැකීමක් හෝ වැඩිවීමක් නිසා සිදු වූවක් නොවේ. ඒ වෙනුවට, එය ඔවුන්ගේ දත්ත මධ්යස්ථාන වෙත තවත් සේවාදායකයන් එකතු කිරීම නිසා විය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, දත්ත තදබදයක් ඇති වූ අතර, එමඟින් සේවාවන් අන්තර්ක්රියා කිරීම සහ සාර්ථකව යෙදවීම වැළැක්විය.
මේ වන විට බොහෝ තාක්ෂණික තොරතුරු නොමැත, නමුත් කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ පරීක්ෂණ අවසන් වූ පසු පශ්චාත් මරණ පරීක්ෂණයක් සිදු කිරීමට පොරොන්දු වී ඇත. එම අවස්ථාවේදී, අනාගත ගැටලු මඟහරවා ගැනීම සඳහා සැලැස්මක් සපයනු ලබන අතර, “ඇණහිටීමේ ප්රතිඵලයක් ලෙස අපගේ නිර්මාණශීලී ප්රජාව මූල්යමය වශයෙන් සමස්තයක් බවට පත් කිරීමේ ප්රතිපත්තියක්” සපයනු ඇත.
බොහෝ අය සඳහා, Roblox වැනි විශාල සේවාවක් වේදිකා කිහිපයක් හරහා වැටෙනු දැකීම සිත් ඇදගන්නා ඇමක් වේ. චිපොට්ල් ටයි-ඉන් ඉසව්ව පිළිබඳ මේමස් සහ කටකතා වහාම පාහේ සංසරණය වීමට පටන් ගත්තේය. හැකර්වරුන්, DDOS ප්රහාර සහ වෙනත් විවිධ විය හැකි මූල හේතු අන්තර්ජාලය පුරා පැතිරෙන්නට විය.

කෙසේ වෙතත්, එයට හේතුව කුමක්දැයි අප දන්නා බැවින්, එය සංකීර්ණ ක්රීඩා සහ ඒවාට සහාය දක්වන දෘඩාංග ලබාගෙන ඇති ආකාරය පිළිබඳ තවත් මතක් කිරීමක් ලෙස සේවය කරයි. එය තවදුරටත් කොන්සෝලයකට කාට්රිජ් ඇතුළු කර එය සක්රිය කිරීම තරම් සරල නොවේ. ක්රියාකාරීව සිටීමට, ක්රීඩා දැන් අඛණ්ඩ වැඩිදියුණු කිරීම්, අන්තර්ජාල සම්බන්ධතා, මිල අධික ජාල යටිතල පහසුකම් සහ සේවාදායක අවශ්ය වේ. එක් සංරචකයක් පමණක් අසමත් වුවහොත්, සම්පූර්ණ ව්යුහය කාඩ්පත් නිවසක් මෙන් කඩා වැටේ.
සබැඳි ක්රීඩා සේවාදායක සහ ජාල ගැටළු වලට ආගන්තුක නොවේ. නිවාඩු සති අන්තයක චිපොට්ල් අනුග්රහය දක්වන උත්සවයක් විවෘත කිරීමේදී රොබ්ලොක්ස් මෙම ගැටලුවට මුහුණ දීම භයානක ය. කෙසේ වෙතත්, මෙවැනි දුෂ්කරතා බොහෝ ක්රීඩාවලට බාධා කළ හැකි කාලය සහ මෙම විශේෂිත ගැටළුව කෙතරම් සංකීර්ණද යන්න සැලකිල්ලට ගෙන, ගැටලුව හඳුනාගෙන එය ඉතා ඉක්මනින් විසඳීමට ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමට ඇති හැකියාව විශ්මය ජනක ය.
