Elden Ring je po besedah producenta Yasuhiro Kitao v zadnji fazi razvoja, kar namiguje, da bo težko pričakovana RPG izšla v začetku leta 2022, kot je bilo načrtovano. Najnovejši naslov FromSoftware za igranje vlog, ki je bil prikazan pred več kot dvema letoma na E3, je ostal kar nekaj časa zavit v tančico skrivnosti. Elden Ring se je na srečo vrnil na Summer Game Fest 2021, pri čemer sta FromSoftware in založnik Bandai Namco objavila napovednik igranja in datum izdaje.
V mesecih po tem je internet preplavila poplava informacij, ki zajemajo vse od raziskovanja odprtega sveta in igranja do prilagajanja likov in zapletenosti zgodbe. Seveda ekipa FromSoftware skriva nekaj pomembnih podrobnosti, s čimer zagotavlja, da bodo imeli igralci dovolj časa za raziskovanje, ko bo RPG izdan januarja. In kljub strahu, da bo Elden Ring morda odložen, obstaja razlog za domnevo, da bo dostavljen pravočasno leta 2022.

Čez vikend je na Famitsu x Dengeki Autumn Game Day prenosu v živo producent FromSoftware Yasuhiro Kitao menda razkril naslednje (prek PCGamesN): »Smo v zadnji fazi dela [na Elden Ringu] in počasi napredujemo .” Kitaove besede, ki so bile objavljene v poročilu Famitsu, je prevedel uporabnik Reddita MysteriousBloke, ki je dodal, da je razvijalec tudi zagotovil oboževalcem FromSoftware, da želi "izpolniti [njihova] pričakovanja."
Seveda izjava Yasuhira Kitaoa ne izključuje možnosti zamude Elden Ringa. V naslednjih nekaj mesecih se lahko zgodi vrsta dogodkov, zaradi katerih morata studio in založnik spremeniti svoje načrte izdaje. Kljub temu pa pripomba proizvajalca nakazuje, da proizvodnja poteka po načrtih.

Ogromen odprti svet Elden Ringa, znan kot Lands Between, je bil ustvarjen v sodelovanju s priznanim fantazijskim romanopiscem Georgeom RR Martinom in je poln mitologije in bogate preteklosti, ki bi jo bilo vredno raziskati. FromSoftware je pred nekaj leti začel razvijati projekt in ustvaril pustolovščino, ki je bila poznana in edinstvena za prejšnje projekte.
Oboževalci morda vsaj pričakujejo nekaj podobnega natančno izdelanim izkušnjam v igrah, kot so Dark Souls, Bloodborne in, nazadnje, Sekiro: Shadows Die Twice.
