Razlogi, zakaj je igranje iger na podlagi blokovnih verig vredno tveganja

Kdor še ni živel pod skalo, ve, da je igralniška industrija v zadnjem času v plamenih. To je eden od sektorjev, ki je požel pomembne koristi od pandemije COVID-19. Po drugi strani pa se povprečni vlagatelj morda ne zaveda naslednjih številk rasti:

9e74211f-7472-40a9-a5d7-365a715c6105-4774427

Svetovni igralniški sektor je zdaj vreden 180 milijard dolarjev, zaradi česar je najhitreje rastoča oblika zabave na svetu. Glede na letno prodajo znaša svetovna filmska industrija približno 100 milijard dolarjev, medtem ko so vsi severnoameriški športi skupaj vredni 73 milijard dolarjev.

Strokovnjaki napovedujejo, da bi do leta 2025 število izdajateljev spletnih iger naraslo na eno milijardo ali enega od devetih posameznikov.

Trije od štirih najbolj gledanih športnih dogodkov v Združenih državah leta 2018 sploh niso bili tradicionalni športi. Bila so tekmovanja v esportu. Naslov League of Legends je na primer privabil 30 milijonov več gledalcev kot AFC Championship in 45 milijonov več kot NCAA Football Championship.

e38f7716-df86-4d90-a491-bdcdf6615c99-5340656

Aprila lani je imel Travis Scott koncert v živo v priljubljeni spletni igri Fortnite. Po podatkih TechCrunch in GamesIndustry.biz je imelo več kot 12.3 milijona ogledov in Scottu prineslo več kot 20 milijonov dolarjev. Torej, kaj točno se tukaj dogaja in od kod prihaja vsa ta širitev?

Velik del tega lahko pripišemo tehnološkemu napredku in eksponentnemu razvoju. Tehnologija še naprej spreminja način komuniciranja, sodelovanja, ustvarjanja in uporabe informacij, prenosa vrednosti in razvoja spletnih skupnosti.

S svojim konceptom kavarne je Howard Shultz, nekdanji izvršni direktor Starbucksa, populariziral zamisel o »tretji fizični lokaciji«. Verjel je, da zunaj pisarne in doma človeštvo potrebuje »tretjo lokacijo« za zbiranje. Odgovor je bil Starbucks.

Ta enak koncept se uveljavlja med današnjo mladino, vendar je novo skupno področje digitalno in je znano kot Metaverse. To so kraji, kjer se dandanes vse bolj zbirajo otroci. Tja hodijo, da se družijo, poslušajo glasbo ali igrajo video igrice s prijatelji. Na to lahko gledamo kot na naslednjo generacijo spletnih skupnosti, ki sledi klepetalnicam AOL, Myspace, Facebook in končno Metaverse.

Zdaj so koncerti v Metaverse. Burning Man je bil posnet na film. In to je šele začetek.

Zgodovina iger na srečo

Prva video igra, osnovna teniška igra, podobna pongu, je bila izdelana v poznih petdesetih letih prejšnjega stoletja. Leta 1950 je bil predstavljen priljubljeni domači video igralni avtomat Atari 1977. Nintendo je začel proizvajati uspešne arkadne igre, kot so Donkey Kong, Mario Bros., in druge v zgodnjih osemdesetih letih prejšnjega stoletja, poznejše igre, kot je The Legend of Zelda, pa so bile ponovno ustvarjene. Kasneje Nintendova domača platforma, Nintendo Entertainment System.

Omeniti velja, da se je poslovni model sčasoma precej razvil. Včasih smo kupili igro za 60 dolarjev v trgovini, kot je GameStop, in potem šli. To je bila enkratna pristojbina, ki je omogočala neomejeno igranje. Igre so bile oglaševane in izdane na enak način, kot se promovirajo in izdajajo hollywoodski filmi. Prva dva tedna bi prinesla 90 % prihodkov.

isp-blockchain-gaming-3245978

Ta model je trenutno na voljo. Freemium model je tu, da ostane. Uporabniki so zavabljeni k plačilom v igri, da bi nadgradili veščine, oblekli avatarje, pridobili orožje, izboljšali animacije itd. Danes to vidimo v igrah, kot so Roblox, Fortnite in druge.

Za razvijalce iger je to veliko bolj uspešen straThis potrošniki, ki se ukvarjajo in nenehno nadgrajujejo razvijalce iger, da lahko tekmujejo s svojimi vrstniki. Vse bližje smo svetu, kjer se družbeno signaliziranje pojavlja v Metaverse med mlajšimi generacijami prek avatarja v igri, orožja, ki ga uporabljajo, in preoblek, ki jih imajo. Pozdravljeni in dobrodošli v prihodnosti.

Razlogi, zakaj se bo igranje iger preselilo v verige blokov

Večina današnjih iger se odvija prek zaprtih podatkovnih omrežij. Zaradi tega uporabniki ne bodo mogli imeti svojih sredstev v igri (preobleke, avatarji, sposobnosti itd.). So v lasti platforme. Axie Infinity uveljavlja ta model tako, da omogoča uporabnikom, da imajo svoja sredstva na Axie, kot so nezamenljivi žetoni (NFT), in jih prodajajo za dobiček v gospodarstvu iger na prostem trgu. Od maja letos so uporabniki Axie Infinity zaslužili naslednje prihodke:

fd9e719b-1132-42c5-9039-bf0a39cd121e-6237778

Letni prihodki za odprto igro blockchain s plačilom za igranje brez dovoljenja znašajo 2.7 milijarde USD na terminal žetonov. Pomembna opomba: tehnologija veriženja blokov je sredstvo, s katerim lahko igralci pridobijo lastništvo svojih sredstev v igri. Tega z današnjo tehnologijo ni mogoče doseči.

Ekonomije iger lahko naravno rastejo zahvaljujoč verigam blokov. Uporabniki lahko za sodelovanje prejmejo nadomestilo. Axie Infinity ponovno vodi naskok. Za začetek igranja morajo uporabniki Axie investirati v Axie NFT in izvorni žeton AXS. Od tam lahko posamezniki igrajo in tekmujejo za pridobitev žetona Smooth Love Potion (SLP), ki ga je mogoče pozneje med drugim zamenjati za druga kripto sredstva ali fiat valuto.

Številni uporabniki na Filipinih že samo z igranjem Axie Infinity zaslužijo nekajkratnik svoje mesečne plače, kar je res izjemno glede na gospodarske težave, ki jih povzroča COVID-19. Naj vam postavim vprašanje: kaj bi vam bilo ljubše: plačano za igranje igre blockchain ali neplačilo za igranje igre, ki ni blockchain? »Pokažite mi spodbude in pokazal vam bom rezultat,« pravi Charlie Munger.

Javne verige blokov so brez dovoljenj in so odprte za vsakogar. Ali imate mobilni telefon in dostop do interneta? Super, vabljeni, da se nam pridružite. V današnji zaprti podatkovni arhitekturi temu ni tako, še posebej, če ne živite v Združenih državah.

Ne morete samo sodelovati v blockchainu, ampak tudi zaslužiti denar. Pričakovati bi morali, da bo v bližnji prihodnosti več ljudi dostopalo do iger, ki temeljijo na kripto in blokovnih verigah, saj se prodor pametnih telefonov še naprej širi z rastjo tehnologije 4G in 5G na območjih v vzponu.

jlafcbnbrbmvhgkx-7953032

Stroški obstoječih tehnologij so z odprtimi protokoli sesuti in stisnjeni. Javne verige blokov so protokoli, ki so na voljo javnosti. Ethereum je protokol, ki je brezplačen za uporabo. Na Ethereumu lahko vsak ustvarja igre. S tem v bistvu prenesejo velik del svojih operativnih in kapitalskih izdatkov na verigo blokov temeljne plasti Ethereum, kar podjetnikom olajša ustvarjanje igre. Nizke vstopne ovire spodbujajo konkurenco. Končni uporabniki imajo od tega koristi. To se je v zgodovini večkrat zgodilo. Blockchains so le naslednji korak v evoluciji odprtokodne programske opreme.

Decentralizacija. Vsakdo lahko gradi na verigah blokov, ker so odprte in brez dovoljenj. To nakazuje, da je treba v prihodnosti pričakovati igre blockchain, zgrajene na vrhu blockchains plasti ena, kot so Ethereum, Solana, Cosmos in druge.

Uporabniki bodo lahko hitro in enostavno zamenjali igre ter s seboj prinesli svoja sredstva, kot so NFT-ji v obliki preoblek, avatarjev ali orožja. To je nekaj, kar trenutno ni dosegljivo. Poleg tega bodo uporabniki lahko zaslužili s trgovanjem s svojimi sredstvi NFT ali pa bodo morda želeli razviti NFT? Za sodelovanje vam ni treba imeti igralne platforme.

Igralniška gospodarstva so pot prihodnosti in zgrajena bodo na podlagi verig blokov.

Christian Allen Tandoc
Christian Allen Tandoc
Christian Allen Tandoc je podivjan pisatelj, bloger in pisec duhov. Zaradi ljubezni do pisanja je opustil pisarniško službo inženirja aplikacij. Ko ne dela, se igra s svojim PS4 ali svojo 1-letno hčerko.

Sledi nam

232FaniKot
35SpremljevalciSledite