kuti me etiketë të bardhë dhe kafe

Dy milionë dollarë janë investuar në Uplandme, një lojë dixhitale e tregtimit të pronave e ndërtuar në zinxhirin e bllokimit EOS nga FinLab EOS VC Fund dhe një numër investitorësh engjëjsh.

Një pjesë e financimit do të përdoret për të ndihmuar zhvillimin dhe lëshimin e Upland, i cili tani është në beta dhe pritet të jetë i aksesueshëm publikisht më vonë në 2017.

Lojtarët mund të blejnë, shesin dhe tregtojnë prona virtuale bazuar në vendndodhje të botës reale, njësoj si në lojën origjinale të bordit të Parker Brothers Monopoly. Gjithashtu vlen të përmendet se gjatë gjithë kohës numri i njerëzve që luajnë monopol live është rritur dhe nuk është për t'u habitur që në përputhje me kërkesën në rritje për lojëra kripto, gjithnjë e më shumë individë përfshihen edhe në një lojë tregtare të ngjashme me Monopoly. Në vend që të përdorë karta letre për të transferuar pronësinë e një aktivi, sistemi përdor tokena jo të këmbyeshëm (NFT) ose koleksione dixhitale si CryptoKitties, për ta bërë këtë.

Përkundrazi, Uplandme pretendon se, ndryshe nga të tjerët lojëra dixhitale, lojtarët do të zotëronin vërtet pronë të regjistruar në blockchain gjatë lojës. Toka në këtë botë virtuale është e kufizuar në sasi, njësoj si në botën reale.

Lojërat e rastësishme (të tregut masiv) kanë një industri prej 50 miliardë dollarësh dhe dy bashkëthemeluesit e Lueth synojnë ta shkundin atë.

Në një moment gjatë natës sonë të lojës, ndërsa luanim Monopoly dhe shikonim me tepricë të Strange Things të Netflix, kuptuam se adresat e botës reale mund të jenë NFT-ja ideale e koleksionit. – Siç tha Lueth, bashkëthemeluesi.

Popullariteti i Monopoly Live rritet

Parashikohet që deri në vitin 2023, industria botërore e lojërave të tavolinës do të ketë vlerë më shumë se 12 miliardë dollarë, duke u rritur me një CAGR prej mbi 9 përqind gjatë dekadës së ardhshme.

Kjo është një nga arsyet? Kafenetë e lojërave, të cilat po sjellin lojërat e tavolinës në një brez të ri, janë në rritje.

“Numri në rritje i kafeneve të lojërave në të gjithë globin po i ndihmon firmat të tërheqin një numër të madh klientësh në industrinë globale të lojërave të tavolinës”, thuhet në studim. Gjatë disa viteve të fundit, këto bare dhe kafene lojrash kanë parë një rritje spektakolare të popullaritetit në të gjithë botën. Të rriturit dhe adoleshentët po përfitojnë nga zgjerimi i shpejtë i kafeneve të lojërave, të cilat i lejojnë ata të lidhen dhe të zbulojnë lojëra të reja në tregun botëror.”

Sipas një gazete dhe burimeve të tjera, mijëvjeçarët që kërkojnë ndonjë argëtim të modës së vjetër dhe një metodë për të shpenzuar sasinë e tyre në rritje të parave të disponueshme shkojnë në kafene të tilla në SHBA dhe Evropën Perëndimore. Sipas një studimi tjetër tregu, këta klientë tërhiqen nga një gamë e gjerë opsionesh argëtimi, duke përfshirë lojërat e tavolinës, lojërat me letra kolektive, lojërat me role dhe më shumë.

Suksesi i jashtëzakonshëm i Magic the Gathering, të paktën sipas një artikulli të Stonemaier Games nga marsi, mund të ketë të bëjë me popullaritetin aktual të lojërave të tavolinës, duke përfshirë klasikët si Monopoly dhe Risk. Lojtarët thuhet se po provojnë lojëra të tjera tavoline si rezultat i suksesit të vazhdueshëm të lojës.

Sipas raportit, prindërit më të rinj sot mësuan të luajnë lojëra në tavolinë si të rinj (si dhe video lojëra të hershme) dhe tani po i mësojnë fëmijët e tyre të bëjnë të njëjtën gjë. Hulumtimi tha se "Kickstarter dhe prodhimi kinez e kanë pakësuar ndjeshëm pengesën e hyrjes për t'u bërë një botues lojërash" nga këndvështrimi i krijuesit. Shumë lojëra më të mahnitshme janë në treg tani sesa ka pasur në të kaluarën për shkak të kësaj. 

Një vlerësim edhe më i madh për të gjitha format e lojërave ka rezultuar nga popullariteti gjithnjë në rritje i internetit dhe lojërave të tjera video, sipas argumentit të autorit. Përveçse ofrojnë një ndjenjë lehtësimi, këto lojëra mund të përdoren edhe si një lloj argëtimi.

Megjithatë, edhe lojërat më të njohura dhe më të gjata të tavolinës nuk mund të qëndrojnë në dafinat e tyre. Në mes të ditëve më të këqija të Depresionit të Madh, Monopoly u zhvillua për të edukuar njerëzit rreth propozimit të një takse të vetme të Henry George, një progresist amerikan që jetoi në shekullin e 19-të.

“Monopoly Voice Banking” quhet edicioni më i ri i Monopoly. Një bankier qendror i aktivizuar me zë në mes të tabelës mban gjurmët e të gjitha transaksioneve të lojtarëve, duke e bërë atë të dallohet nga përsëritjet e kaluara dhe ka të ngjarë të jetë më tërheqëse për lexuesit. Transaksionet pa para dhe përdorimi i pajisjeve të aktivizuara me zë janë tendenca të njohura të shitjes me pakicë tani.

Me sa duket, bankieri i automatizuar dhe i paanshëm i Monopolit gjithashtu shmang gabimet njerëzore dhe i ndalon pjesëmarrësit të mashtrojnë. Kjo mund të jetë ose një pozitive ose një pengesë në varësi të shijeve tuaja të veçanta kur bëhet fjalë për Monopolin.

Gjoks komuniteti

CEO dhe bashkë-themeluesi Kai Bolik, Jan Sprengnetter dhe ish-zëvendëspresidenti i Hewlett Packard Enterprise Markus Ogurek janë ndër investitorët e skenës fillestare për Gameduell. Ky fond sponsorizohet nga Block. një, kompania që ka projektuar Blockchain EOS dhe FinLab AG, një grup gjerman investimesh fintech. Menaxheri i fondit të EOS VC Stefan Schuetze tha: “Ne financuam në Uplandme, Inc. sepse admirojmë idenë aktuale të një sektori të pronës virtuale të drejtuar nga EOS Blockchain dhe ekipin tepër të aftë dhe të motivuar pas tij.

Sigurisht, ka lojëra të tjera të bazuara në blockchain në faza të ndryshme të zhvillimit, dhe Upland është një prej tyre.

Lojtarët e Upland do të jenë në gjendje të shkëmbejnë asetet e tyre për një monedhë në lojë të njohur si UPX duke i shitur ato në një treg. Aktualisht, testuesit beta mund të shkëmbejnë pasuri të paluajtshme në një version fiktiv të San Franciskos.

Previous articleTaktika të mahnitshme të shitjeve që çdokush mund t'i përdorë 
Next articleRëndësia e Enkriptimit dhe Firewallimit për Biznesin tuaj