Нещодавно перекладене інтерв’ю показало, що Sony надаватиме оновлення для вентилятора охолодження PlayStation 5 навіть після запуску, відповідно до інформації про гравців у грі. Це відкриття є ще одним прикладом того, що Sony швидко реагує на критику PlayStation 4 за гучний шум вентилятора та систему охолодження, і це не що інше, як надзвичайне.
Зокрема, на старіших системах PlayStation 4 внутрішні вентилятори охолодження стали сумно відомими через те, що вони занадто гарячі та гучні, коли на консолі працюють ігри, які потребують більше ресурсів, іноді навіть перегріваючи консоль.
PlayStation гарантувала, що вони знають про проблеми та витратили чимало грошей і часу, щоб переконатися, що майбутня PlayStation 5 не матиме тих самих проблем з охолодженням.
Протягом вихідних 4gamer поспілкувався з віце-президентом Sony з механічного дизайну Ясухіро Ооторі, який став популярним завдяки своєму відео про демонтаж PlayStation 5 = в інтерв’ю, яке було переписано користувачем ResetEra orzkare. Уторі допитали про декілька різних технічних елементів PlayStation 5, а саме про потужний вентилятор системи та фірмову систему охолодження з рідкого металу.
VP Ootori виявив, що:
"PS5 має три датчики температури на системній платі для контролю швидкості вентилятора на основі внутрішньої температури APU [Прискорений процесор] і найвища температура з трьох датчиків температури.” Пояснюючи цінність цих даних, Оторі каже:У майбутньому будуть випущені різні ігри, і в кожній грі збиратимуться дані про поведінку APU. У нас є план оптимізації керування вентилятором на основі цих даних».
Інтерв'ю показало, наскільки глибоко вкорінена проблема системи охолодження PlayStation 5 у її конструкції. Оторі детально розповів про проблеми, з якими вони зіткнулися під час розробки консолі наступного покоління таким чином, щоб вона могла обережно зберігати спокій:
«Ми давно хотіли використовувати рідкий метал. Однак, оскільки рідкий метал є електропровідним, якщо він витікає на сторону плати, це спричинить коротке замикання. Перш за все, рідкий метал сильно корозійно впливає на алюміній, який використовується для таких компонентів, як радіатори. При роботі з такими матеріалами необхідні заходи для виробничих потужностей. Ми більше двох років готувалися до цих проблем… Основна причина – вартість. У теплотехнічному плані ви повинні розмістити вартість близько до джерела тепла. Як загальну метафору теплового дизайну, припустімо, що ви витратите 10 ієн на TIM [Thermal Interface Material] і 1,000 ієн на радіатор у структурі охолодження певної системи. Якщо ви перейдете на TIM вартістю 100 ієн, ви зможете отримати той самий ефект охолодження з радіатором вартістю 500 ієн. Іншими словами, ви можете зменшити загальну вартість».
Жонглювання вартістю, безпекою та продуктивністю виявилося складним завданням для команди розробників PlayStation, але, здається, вони роблять усе можливе, щоб досягти ідеальної гармонії. Не кажучи вже про новини про те, що дані про продуктивність будуть зібрані та використані для покращення вболівальників PlayStation 5 за потреби.
Як кажуть критики, виробник PlayStation 5, очевидно, може відключити вентиляторів, покладаючись на те, як працює більшість ігор, або навіть збільшити швидкість вентилятора, якщо консоль почне перегріватися за певних умов.
PlayStation зробить ставку на свою величезну колекцію власних ігор, щоб сприяти просуванню PlayStation 5 у наступному поколінні, тож загалом вони будуть робити все можливе, щоб забезпечити вражаючу продуктивність цих ігор.
Налаштування продуктивності вентиляторів PlayStation 5 навіть після її випуску напевно зменшить ті самі проблеми з нагріванням, з якими зіткнулася PlayStation 4, хоча ймовірно, що вентилятори консолі наступного покоління все ще можуть стати такими ж гучними, як PlayStation 4, яка була ще не видно.
