Гігант мобільних ігор Pokemon Go якимось чином зумів покращити свій і без того вражаючий рівень успіху, накопичивши понад 1 мільярд доларів доходу за перші 10 місяців 2020 року, встановивши новий рекорд франшизи за річними продажами.
Pokemon Go, розроблена Niantic, була основою індустрії мобільних ігор з моменту свого запуску в липні 2016 року і з того часу стала однією з найприбутковіших і найвідоміших ігор, перетворившись на більш масштабне глобальне явище, яке щорічно проводить фан-фестивалі, постійно зростаючи віртуально з кожним роком свого існування.
Pokémon Go переживає свій найприбутковіший рік: 2020 рік став найприбутковішим для Pokémon Go, оскільки лише за перші 10 місяців гравці витратили понад 1 мільярд доларів. Про це свідчать дані Sensor Tower, яка… https://t.co/xjl5Odd3LZ https://t.co/5VtLpvsPa6
— Racecrew (@Racecrew_news) 3 листопада 2020 р.
Тим не менш, багато шанувальників вважали, що навіть Pokemon Go постраждає від стану ігор у 2020 році, коли багато гравців залишалися вдома на тривалий час. Оскільки Pokemon Go розробляється за версією інших ігор з альтернативною реальністю, значна частина його краси полягає в тому, щоб витягувати гравців на вулицю, взаємодіяти з навколишнім середовищем та відкривати для себе функції, що базуються на місцезнаходженні.
Однак Niantic одразу ж змінила свої плани та почала інтегрувати в гру багато функцій, що дозволяють залишатися вдома, щоб гарантувати безпеку своїх гравців та зробити гру, яку вони люблять, доступною навіть у важкі часи. Завдяки ігровій спільноті, яка залишається захопленою, та безлічі нових функцій, що дозволяють залишатися вдома в Pokemon Go цього року, репутація гри не похитнулася.
Звіт Sensor Tower, у якому аналізувався дохід гри цього року, показав неймовірний 1 мільярд доларів лише за перші десять місяців 2020 року, а святковий сезон ще триватиме кілька тижнів, що може ще більше збільшити цю суму.

Згідно зі звітом, гравці витратили цього року на 11% більше порівняно з усім 2019 роком і на 30% більше, ніж за перші десять місяців минулого року. Фактично, це робить Pokemon Go третьою за величиною мобільною грою у світі за витратами, поступаючись лише Honor of Kings та PUBG Mobile.
Тим не менш, це неймовірне досягнення для гри після кількох років з моменту її випуску, особливо для тієї, яка, схоже, постраждає від цьогорічних труднощів більше, ніж багато інших ігор. Слід віддати велику належне тому, як розробники впоралися з ситуацією.
Замість того, щоб намагатися обійтися функціями, призначеними для гри на свіжому повітрі, Niantic допомогла перетворити гру на щось, у що можна грати вдома, а додаткові зусилля для адаптації до року відіграли величезну роль у фінансовому успіху гри.
Хоча база встановлень суттєво скоротиться, гра існує з 2016 року, а витрати гравців все ще надзвичайно високі, що свідчить про значні інвестиції ігрової спільноти, вона б точно не досягла високих прибутків без цих коригувань від Niantic.
За кілька місяців до завершення Pokemon Go встановила свій попередній річний рекорд доходу. Також є щось заспокійливе в тому, що, незалежно від труднощів, з якими вона зіткнеться, одна з найнадійніших та найулюбленіших ігор у світі мобільних ігор продовжуватиме працювати так, як очікують фанати.
