任天堂似乎一直在向粉絲徵求他們對《薩爾達傳說》系列遊戲的喜好。無論是喜歡2D遊戲還是3D遊戲,或是哪首音樂最能讓人放鬆,任天堂都想了解粉絲們的想法。
幾個小時前,美國任天堂的官方推特帳號分享了一系列民意調查,除了詢問粉絲更喜歡 2D 還是 3D 的一項之外,大多數民意調查似乎都沒有那麼有趣。
自從任天堂發布了第一款採用 3D 圖形的《薩爾達傳說》遊戲《時之笛》以來,該公司就開始為該系列發布一系列 3D 遊戲,例如《風之杖》和《曠野之息》。
不過,也發表了一些採用俯視視角的 3D 遊戲,例如《幻影沙漏》和最近重製的《薩爾達傳說:夢見島》。
是時候透過這些圍繞著《薩爾達傳說》系列的主題問題來了解玩家的心聲了!像往常一樣,我們將在下一期#NintendoPower播客節目中討論調查結果:
您在《薩爾達傳說》遊戲中更喜歡哪種風格?
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2020年11月12日
用什麼打敗敵人更讓人滿足?
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2020年11月12日
目前來看,投票結果差異顯著。截至發稿時,在38,435張選票中,81.1%的人選擇了3D,而只有18.9%的人選擇了2D。也就是說,該公司或許是在試探粉絲對未來《薩爾達傳說》系列遊戲的興趣。
然而,更現實的原因是,任天堂可能只是希望在宣傳其 Nintendo Power 播客的同時進行一些粉絲互動。 甚至在發布的推文中也提到了上述播客。
任天堂也在第一個投票下方發布了兩個後續投票。第二個投票詢問粉絲們《薩爾達傳說》系列中哪首曲子最適合放鬆。目前,在40,077張投票中,薩爾達的搖籃曲以45.6%的得票率領先,而太陽之歌則以3.7%的得票率墊底。
至於其他選項,《艾波娜之歌》獲得了23.8%的選票,《時之歌》獲得了27%的選票。《薩爾達傳說》系列遊戲一直以其出色的配樂而聞名。
最後一項投票與遊戲中的武器有關,更具體地說,是詢問玩家覺得用弓箭還是劍擊敗敵人更有成就感。如果你是《薩爾達傳說》系列的資深粉絲,你就會知道弓箭和劍是林克最常使用的武器,而大師之劍則是他的標誌性武器。

不出所料,目前劍選項以69.8%的得票率遙遙領先。如果弓箭勝出,任天堂或許會考慮重新推出《林克的弩箭訓練》 (Link's Crossbow Training)這款系列外傳遊戲,這倒也挺有意思的。不過話說回來,任天堂可能只是想在其美國官方推特帳號上提高粉絲互動率。
話雖如此,許多粉絲仍然期待著薩爾達系列的下一部正統續作,也就是備受好評的《曠野之息》的直接續作。這款遊戲廣受好評,許多人認為它是《薩爾達傳說》系列中最優秀的作品之一。
然而,該系列的2D作品也相當出色,否認這一點對任何人都沒有好處。如果沒有從螢幕上的小像素開始,沒有1986年首款《薩爾達傳說》遊戲的出現,薩爾達系列或許就不會發展成如今的模樣。
無論是 2D 還是 3D,薩爾達系列遊戲總有一種獨特的魅力,這些投票結果也很好地提醒了我們,這個系列的遊戲是多麼令人享受。
